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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (2)블렌더 3D 2022. 4. 12. 10:53
또다시 voronoi 텍스쳐 추가.. 하고 컨트롤+t 해서 매핑노드 붙여줌 보로노이와 보로노이를 엮어 보로노이를 또 만드는... voronoi scale 150, 3D 를 2D로 바꿔주고 매핑노드의 scale Y축 값을 5로 올려서 다시 점-> 선으로 만들어줌 이번에는 noise 텍스쳐 추가->ctrl+t 해서 매핑노드 붙여주고 위에 voronoi texture의 Mapping vector값을 Texture coordinate 노드의 UV에다 연결해줌 noise 텍스쳐 설정값은 2D, scale: 40 detail:1 roughness: 0 Distortion : 0.2 이제 위의 보로노이 앞에 믹스RGB노드 넣고 방금 만든 노이즈 텍스쳐의 fac 값을 color2에 넣어줌. 믹스 연산은 Overlay로..