Houdini
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[후디니] Volmue Rasterize Attributes 지오메트리 속성을 체적 데이터로 변환Houdini 2024. 6. 15. 16:24
Houdini에서 "Volume Rasterize Attributes" 노드는 주로 지오메트리 속성을 체적 데이터로 변환하는 데 사용됩니다. 이 노드는 특정 속성(예: 속도, 온도, 밀도 등)을 체적 그리드에 표시하므로, 이를 통해 시뮬레이션에서 복잡한 효과를 조절하거나 시각화할 수 있습니다. 이 노드의 활용 방법과 실제 예시를 자세히 설명하겠습니다.활용 방법속성 선택 및 체적 변환:이 노드를 사용하여 지오메트리의 특정 속성을 체적 데이터로 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 파티클 시스템에서 각 파티클의 온도 또는 속도를 체적 그리드에 매핑하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.체적 그리드 설정:변환할 속성과 함께 체적의 해상도와 경계를 설정합니다. 높은 해상도는 더 상세한 데이터를 제공하지만 계산 비용이 증..
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[후디니] Volume source와 Flip source 비교Houdini 2024. 6. 15. 15:53
"Volume Source" 노드와 "Flip Source" 노드는 컴퓨터 그래픽스, 특히 시뮬레이션과 관련된 작업에서 사용되는 개념입니다. 이 두 노드는 시뮬레이션에서 초기 상태나 조건을 정의하는 데 주로 사용됩니다. 그들의 차이점과 활용 방법을 살펴보겠습니다.Volume Source 노드"Volume Source" 노드는 주로 3D 공간에서 체적 데이터를 생성하거나 수정하는 데 사용됩니다. 이 노드는 시뮬레이션에서 유체나 연기와 같은 매질의 초기 상태를 정의하는 데 쓰이며, 특정 영역에 물질을 추가하거나 기존 물질의 분포를 변경할 때 사용됩니다.활용 방법유체 시뮬레이션: 유체의 초기 위치나 형태를 설정할 때 사용됩니다. 예를 들어, 수조에 물을 채우거나 특정 형태로 연기를 생성할 때 "Volume S..
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[후디니] Karma CPU/ Karma GPU?Houdini 2024. 6. 12. 10:48
후디니에서 사용하는 Karma 렌더러의 두 가지 버전, Karma CPU와 Karma XPU는 각각 다른 하드웨어 자원을 활용하여 렌더링을 수행하는 방식에 차이가 있습니다.Karma CPU하드웨어: Karma CPU는 이름에서 알 수 있듯이 CPU(중앙 처리 장치)를 사용하여 렌더링을 수행합니다.성능: CPU 기반 렌더링은 일반적으로 안정적이고 예측 가능한 결과를 제공하지만, GPU에 비해 렌더링 속도가 느릴 수 있습니다. 그러나 복잡한 계산이나 대규모 데이터 세트를 처리하는 경우에는 매우 효과적일 수 있습니다.적용 분야: 대규모 씬이나 복잡한 라이팅이 요구되는 상황에서 선호되며, 특히 높은 정밀도와 계산적 복잡성이 요구될 때 유용합니다.Karma XPU하드웨어: Karma XPU는 CPU와 GPU(그래..
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[후디니] Out Network와 Stage Network의 비교Houdini 2024. 6. 12. 09:53
후디니에서 'Out Network'와 'Stage Network'는 두 가지 다른 종류의 작업 공간을 의미하며 각각 특정한 용도와 기능을 가지고 있습니다.Out Network정의: 후디니에서 Out Network는 주로 렌더링 관련 작업을 위해 사용되는 네트워크입니다. 이 네트워크 내에는 다양한 렌더 노드가 포함되어 있으며, 각각의 노드는 렌더링 프로세스를 설정하고 제어하는 데 사용됩니다.사용 시기: Out Network는 특히 최종 렌더링을 준비하고 실행할 때 사용됩니다. 사용자가 씬의 최종 이미지나 애니메이션을 출력하기 위해 렌더 매니저를 구성할 필요가 있을 때 주로 사용됩니다.사용법: Out Network에서는 렌더 노드를 통해 카메라, 조명, 매트리얼 등을 설정하고 렌더링 파라미터(해상도, 파일 ..
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[후디니] Pscale?Houdini 2024. 6. 12. 03:34
후디니에서 pscale은 파티클이나 지오메트리 포인트의 스케일을 조절하는 데 사용되는 중요한 속성입니다. pscale은 각 포인트의 스케일을 개별적으로 제어할 수 있게 하여, 파티클 시스템이나 복잡한 지오메트리 작업에서 매우 유용하게 사용됩니다.pscale의 기능과 사용 방법속성 설정:pscale은 포인트 속성으로 설정되며, 각 포인트에 대해 다른 값을 가질 수 있습니다. 이를 통해 각 포인트의 크기를 개별적으로 조정할 수 있습니다.예를 들어, 파티클 시스템에서 각 파티클의 크기를 랜덤하게 설정할 수 있습니다.VEX 및 VOP에서의 사용:pscale 값을 설정하는 가장 일반적인 방법은 VEX (벡터 표현식 언어)를 사용하는 것입니다.예를 들어, Attribute Wrangle 노드에서 다음과 같이 사용할..
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Group expression노드에서 특정 id사용하는법Houdini 2024. 5. 29. 21:18
Houdini에서 Group Expression 노드의 VEXpression란에 @id%100==0이라고 적혀 있으면, 이 표현식은 특정 조건을 만족하는 요소를 그룹화하는 작업을 수행합니다. 이 경우, 표현식은 다음과 같은 작업을 수행합니다:표현식의 의미@id는 각 요소(포인트, 프리미티브 등)의 고유한 ID 속성을 나타냅니다.%는 나머지 연산자입니다.100은 나누는 값입니다.==0은 나머지가 0인 경우를 의미합니다.따라서 @id%100==0 표현식은 ID가 100으로 나누어떨어지는 요소를 선택합니다. 즉, ID가 0, 100, 200, 300, ... 등과 같이 100의 배수인 요소들을 그룹으로 지정합니다.활용 방법이 표현식을 통해 그룹화된 요소들을 다양한 방식으로 활용할 수 있습니다. 몇 가지 예를 ..