Houdini
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화이트워터랑 씨름하기3 실패기Houdini 2025. 11. 18. 10:23
의식의 흐름대로 시뮬레이션 테스트 실패기 기록중이거보고 따라하면 안됩니다고대로 틀리게됨지금도 실패중 ^^ 아무리 캐시를 구워봐도 화이트워터소스에 안뜨는것임그래서 compressed fluid cache 를 넣어보면 거기서는 또 나오는데이건 찐 whitewater가 아니고 걍 whitewater가 이렇게 보여질것이라는 마스크 같은거라고 보라고 하는거임답답해 미쳐버려... 그래서 챗지피티님 모시고 씨름했는데마지막 지푸라기 잡는 심정으로 dop import 스샷보여주고 난리난리를쳤더니내가 dop import에서 시뮬레이션 불러오는방법이 잘못된거였다고함! ❌ Geometry Data Path = Geometry/Visualization이 값이면 절대로 FLIP 파티클이 안 들어와.왜냐면:Geometry/..
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화이트워터랑 씨름하기2Houdini 2025. 11. 17. 12:36
화이트워터랑 씨름하다가캐시를 두가지 버전으로 뽑아내야한다는거임화이트워터용 압축안된 캐시와, 메시용 압축된캐시...그래서 이대로 시뮬돌리면 내컴퓨터 죽는다 느껴져서 챗지피티한테 징징거려봤음 현업에서 사용하는 최적화팁 알려줘!! 그랬떠니 챗지피티가 알려주길나는 이미 메시용 캐시를 뽑았으니 이번에는 다시 flip sim (dopnet)으로 돌아가서 Particle Separation을 높여서 투박하게 화이트워터용 캐시를 뽑으면된다고함! 그래서 너무 신나게 P.S 높이러 flip sim 들어가봤는데이미 나는 0.1로 돌리고있었다(투박해도 너무 투박한 상태) 그래서 챗지피티에게 다시 나는 이미 0.1인데? 하니깐 애가 놀람 와.. 투박하긴하네........... 혹시 탱크가 많이커? 하길래내 탱크 크기봤더니..
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화이트워터랑 씨름하기 (후디니20.5) fluid compress에서 나온 캐시로 하면 안되는거였음Houdini 2025. 11. 17. 12:25
내가 화이트워터 생성하면서 계속 삽질하던이유 (후디니 20.5 기준) 화이트워터 source를 가져다가 쓰는데그 소스의 근원이 fluid compress노드 에서 나온걸 캐싱한 데이터였기때문 fluid compress노드는 볼륨만남기고 많은것을 삭제하는 노 드라고함아래 챗지피티선생님의 정리 FLIP Fluid Compress 또는 DOP I/O → Fluid Compress는FLIP 시뮬레이션을 “볼륨 기반”으로 압축하면서 진짜 많은 걸 삭제하는 노드fluid compress가 보통 삭제하는 것FLIP particles 전부필요 없는 velocity slicelow-level divergence, pressure내부 커브 데이터파티클 attribute 거의 모두 삭제whitewater 계산에 필요한 ..
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중간 건너뛰고 암튼 3일째 새벽강의Houdini 2024. 10. 23. 03:00
vdb from polygon노드를 collision만들때 사용해야하는 이유에대해서 알게됨 그냥 썡 폴리곤을 쓰면 너무 무겁고 느려짐그래서 vdb를 만드는거였구나..!vdb는 약간 그 water tight 메시를 만드는것과 비슷하다고함 오브젝트들을 덩어리로 합치는 과정인것 스컬핑시 remesh하는거랑비슷한느낌? 그리고 물이 흐를때 강물바닥이 비어있으면 그거 채우느라고 천년만년 시뮬레이션 +렌더링 해야하니까미리 물을 채워놔야함그러기위해서 바닥부분 메시만 따와다가걔한테 points from volume과 point velocity 붙여주고 (기존것과 같은 파라미터 값 써야하니 create reference copy로 복붙)걔를 flip object에 넣어야하는거였음 continous emitter가 아니..
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인도 선생님을 구하다Houdini 2024. 10. 16. 02:58
인도인 선생님을 구했다인도인이라서 구한것은 아니고 찾다보니 잘 가르치는 사람이 인도인이었던것 그래서 약간의 의사소통이슈가있지만 온라인 강좌의 장점은 듣고 또들을수 있다는것 아니겠냐구............그리고 실시간 메신저 소통도 가능해서 물어볼것이 있으면 물어볼수가있다는것 그리고 매일매일! 강의를 해준다 다만 새벽 한시인것이..............그래서 요즘 퇴근후 할일 후다락닥닥 끝내놓고 10시반에는 잠들었따가 한시에 일어난다머리가 안깨서 첨에는 비몽사몽하지만적응하겠지.. 매일매일 수업을하기때문에 바로바로 진도 쫓아가서 모르는거 질문하려면 어쩔수없음수십명의 인도인사이에서 열공중 첨에는 중국인이 자기 수업 녹화해서 쉐어링했다고, 회사에서 계정 하나사서 모두가 돌려쓰더라고 관련해서 조심해달라고하길래참..
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ㅎㄷㄴHoudini 2024. 9. 6. 07:04
이직을 했다후디니를 쓴다후디니를 메인툴로 집중적으로 사용하게되었다흰머리가 늘었다 머리를 혹사시키며 공부하는데결과물이 마음에 들지않는다속도도 느리다툴을 처음 배울때마다 삽질을 기본적으로 열번은 하는거같다 일단은 기본 rbd emitter 시뮬레이션부터 버전이 너무 여러개고 버전마다 노드가 조금씩 바뀌는것이 있어서환장할지경그래서 실컷 따라했는데 다음에 나오는 노드는 없어서 ??? 되는 적이 많음 그래서 ㅏㅈ고 찾아서 내 버전에 맞는 시뮬레이션을완성했다 Endless RBD Cannon - Houdini For MoGraph Ep0037 (youtube.com) 여기서 오브젝트만 바꿔주면됨다음은 머티리얼 쉐이더 만들기아니 시간이 없으면 그냥 텍스쳐로 해야할지도 그다음은 렌더링