블렌더 3D/노트필기-단축키
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[Blender 3D] Grease Pencil 기본 기능블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 10. 4. 12:26
Shift + A > Grease Pencil 에서 Blank 추가 이후 Blank 선택 후 Edit 모드 들어가면 Grease Pencil 사용할 수 있다 하단의 Dope Sheet나 Time Line 에서 애니메이션 프레임 넣을수있음 처음에 Auto Keying 안켜져있으면 계속 Grease Pencil 로 그림이 안그려지는데 블렌더 업그레이드하면서 바뀐 기능이라고함 꼭 Auto Keying 켜주고 그릴 것 이렇게 밑그림 따라서 그려줌 그리고서 색 벼 ㄴ경이나 fill 기능 사용하려면 material 추가를 해주고 사용하면 된다 끝
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[Blender 3D] 블렌더로 조각 치즈 만들기블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 10. 3. 13:31
Add mesh로 Circle 추가 Fill type> Triangle Fan으로 해주면 파이조각처럼 나눠짐 Inset faces로 중심에 작은 원 만들어준다 이렇게 하는 이유는 그냥은 Loop cut 추가가 안되기 때문 루프컷은 네 개 이상의 꼭지점이 있을때부터 만들어진다 Ctrl+ R 루프컷 추가 두번 세번~ 그리고 치즈조각모양 원하는 만큼 선택 후 Ctrl+I 눌러서 반전 선택 후 X키 눌러서 delete Faces 남은 조각 선택 후 Set Origins > Origin to Geometry이러면 Origin이 조각 가운데로 위치하게됨 Ctrl+ S > Selection to Cursor 해서 Origin 으로 옮겨진 Cursor 자리로 조각을 옮겨주고 E눌러서 extrude 두께를 줌 그리고 A..
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[Blender 3D] Subdivision Surface Modifier 기능과 단축키블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 23:39
Subdivision Surface Modifier는 매우 자주 쓰는 기능이기때문에 단축키가있음 Ctrl+ 1,2,3,4... 컨트롤키를 누른 상태로 숫자키를 눌러서 Viewport Level 지정해주는 것 뷰포트 레벨을 2정도로 하고싶다~ 하면 컨트롤+2 눌러주면 됨 Catmul-Clark: face여러개 생성해서 resolution을 높여줌 외형이 흐물렁.. 하게 바뀜 Simple: face face 생성하지만 외형을 크게 변경하진 않음 Catmul-Clark 으로 subdivision surfaces 한 모습 Simple로 subdivision surfaces 한 모습 보통은 catmul-clark 방식으로 많이 씀 Viewport Level을 ㅇ ㅗㄹ리면 뷰포트에서 surface 많아진거 바로 확..
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[Blender 3D] Solidify Modifier 기능블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 23:25
Thickness 두께 Offset : 선택한 edge 기준으로 위나 아래 혹은 안이나 밖으로두께를 생성 offset 0 으로 설정할 경우 edge를 중심으로 위 아래나 안 밖 둘다 생성 -> offset -1이나 1보다 더 두꺼워짐 Rim Fill: 테두리 만들기 Only Rim: 테두리를 만든 후 enabled 시키면 테두리만 보이고 face는 보이지 않음 SOlidify modifier를 사용하면 언제든 solidify 모드를 껐다 켰다 할 수 있지만 위에처럼 Face-> Solidify faces로 solidify 효과를 주면 주는 순간 메쉬에 적용되기때문에 수정할때마다 vertex를 두개씩 잡고 수정해야함-> 불편
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[Blender 3D] Alt+D로 링크된 오브젝트 Shift+A로 스케일 적용시 문제(Can not apply to a multi user)블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 17:59
Alt+D로 링크된 오브젝트를 만들 경우 Shift+A를 눌러 locale, scale, rotation 등을 변경하고 apply(Shift+A)할 경우 Can not apply to a multi user 라는 에러 메시지가 뜨며 적용을 할 수 없게 되는데 해결방법을 오늘 알았다! 같은 mesh와 라이브러리를 공유하기때문에 어느 한 쪽의 변경된ㅅ ㅏ항을 apply할 수 없는 것 그렇다면 해결방법 화면 상단의 Object->Relations->Make Single User에서 Object&Data를 선택해줌 Material까지 분리할 경우는 Object&Data&Materials로 분리 오브젝트와 라이브러리 데이터 모두 분리하여 독립된 오브젝트와 라이브러리를 생성하는 것 이제 여기 화면 오른쪽 상단에 여..