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화이트워터와 씨름하기 5 미친대발견 vel.x .. 형태 데이터들이 vel로 통합안되던이유Houdini 2025. 11. 19. 10:34
vel.x vel.yvel.z 얘네들이 계속!! vel로 안바뀌어서 whitewater source에서 에러가나던이유 얘네는 vdb 형태가아닌 volume형태로 sop 레벨로 import 된거였음 (범인: dop import field 노드) 그래서 아무리~~~~~~~~~~~ 해도 whitewater source에서 에러가나고..아무리~~~~~~~해도 solver까지가면 죽고 ..하던거였나? 암튼 복합적이긴하지만 중요한사실 convert vdb로 가져온 vel (volume형태로바뀌어진..) 을 vdb로 바꿔야 뭔가 진행이되는거였음왼쪽은 surface (vdb)오른쪽은 vel(vdb) 각각 blast로 정리한다음 convert vdb한상태..
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화이트워터랑 씨름하기4 약간의 돌파구? -> 아님 또 실패Houdini 2025. 11. 18. 15:07
드디어..! 장작 이틀 반쨰 머리를 싸매고 챗지피티랑 싸웠다 화해했다 1324235번 하고났더니 약간 풀리는것같다 하지만 정말 열받는 챗지피티..지가 말해놓고 말바꾸고 버전탓하고 내탓하고 진짜 짜증남........ 의외로 해결된것같은것은whitewater source의 인풋에1번인풋 Tank: 에다가! particle 시뮬레이션과 vel/surface (vdb) 시뮬레이션을 MERGE해서 넣었더니 해결되는거같음 다시 vdb스러운 화이트워터 마스크가 보이기시작했다이제 이걸 캐시로저장한다음에 다시 solver에 넣어서 보이느냐 마느냐가 굉장히 중요한 시점..캐싱하고있음 제발되길안되면 진짜 울면서 sop 레벨에서 시뮬레이션 다시만든다ㅠ사실 시뮬레이션 만드는건 얼마안걸림굽고 .. 퀄올리고.. 다시 굽..
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챗지피티 "이제 진짜 핵심이야" "이게 진짜 원인이야" 금지카테고리 없음 2025. 11. 18. 12:04
왜냐 개열받으니까 뭐 질문할때마다 와 정말 핵심을 찌르는 질문이에요 호들갑도 금지 하...........너무 짜증난다저렇게 자신있게 말해놓고 대답하는것마다 틀리는 챗지피티 우리엄마아빠가 매번 챗지피티에 물어봤는데~~ 할때마다내가 '걔네 말 다믿지말라고~~!!' 하고 발작해서엄마한테 '너는 왜그렇게 부정적이니!!!' 하는말 오백번들음 ㅎㅎ 부정적이될수밖에 ...(후디니한정)10개물어보면 5개 틀려서다시물어보고 물어보고 물어보고 뭔가이상해서 버전 말해주면 '이게 진짜 원인이에요!!' 하며 무한반복함(심지어 원인아님)
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화이트워터랑 씨름하기3 실패기Houdini 2025. 11. 18. 10:23
의식의 흐름대로 시뮬레이션 테스트 실패기 기록중이거보고 따라하면 안됩니다고대로 틀리게됨지금도 실패중 ^^ 아무리 캐시를 구워봐도 화이트워터소스에 안뜨는것임그래서 compressed fluid cache 를 넣어보면 거기서는 또 나오는데이건 찐 whitewater가 아니고 걍 whitewater가 이렇게 보여질것이라는 마스크 같은거라고 보라고 하는거임답답해 미쳐버려... 그래서 챗지피티님 모시고 씨름했는데마지막 지푸라기 잡는 심정으로 dop import 스샷보여주고 난리난리를쳤더니내가 dop import에서 시뮬레이션 불러오는방법이 잘못된거였다고함! ❌ Geometry Data Path = Geometry/Visualization이 값이면 절대로 FLIP 파티클이 안 들어와.왜냐면:Geometry/..
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화이트워터랑 씨름하기2Houdini 2025. 11. 17. 12:36
화이트워터랑 씨름하다가캐시를 두가지 버전으로 뽑아내야한다는거임화이트워터용 압축안된 캐시와, 메시용 압축된캐시...그래서 이대로 시뮬돌리면 내컴퓨터 죽는다 느껴져서 챗지피티한테 징징거려봤음 현업에서 사용하는 최적화팁 알려줘!! 그랬떠니 챗지피티가 알려주길나는 이미 메시용 캐시를 뽑았으니 이번에는 다시 flip sim (dopnet)으로 돌아가서 Particle Separation을 높여서 투박하게 화이트워터용 캐시를 뽑으면된다고함! 그래서 너무 신나게 P.S 높이러 flip sim 들어가봤는데이미 나는 0.1로 돌리고있었다(투박해도 너무 투박한 상태) 그래서 챗지피티에게 다시 나는 이미 0.1인데? 하니깐 애가 놀람 와.. 투박하긴하네........... 혹시 탱크가 많이커? 하길래내 탱크 크기봤더니..
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화이트워터랑 씨름하기 (후디니20.5) fluid compress에서 나온 캐시로 하면 안되는거였음Houdini 2025. 11. 17. 12:25
내가 화이트워터 생성하면서 계속 삽질하던이유 (후디니 20.5 기준) 화이트워터 source를 가져다가 쓰는데그 소스의 근원이 fluid compress노드 에서 나온걸 캐싱한 데이터였기때문 fluid compress노드는 볼륨만남기고 많은것을 삭제하는 노 드라고함아래 챗지피티선생님의 정리 FLIP Fluid Compress 또는 DOP I/O → Fluid Compress는FLIP 시뮬레이션을 “볼륨 기반”으로 압축하면서 진짜 많은 걸 삭제하는 노드fluid compress가 보통 삭제하는 것FLIP particles 전부필요 없는 velocity slicelow-level divergence, pressure내부 커브 데이터파티클 attribute 거의 모두 삭제whitewater 계산에 필요한 ..