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[후디니] vdb Project Non Divergent 노드.. 비 발산형으로 파티클 움직임제어하기카테고리 없음 2024. 7. 30. 16:02
후디니에서 vdb project non divergent 노드에대해서 자세히 , 알기쉽게 설명해줘 어떤일을 하는 노드고 어떻게 할용할수있어? 갓지피티:Houdini의 "VDB Project Non Divergent" 노드는 주로 유체 시뮬레이션에서 사용되는 중요한 노드입니다. 이 노드는 벡터 필드를 비발산성(non-divergent)으로 만드는 데 사용되며, 특히 유체의 움직임을 시뮬레이션할 때 매우 유용합니다.VDB Project Non Divergent 노드란?"VDB Project Non Divergent" 노드는 입력된 벡터 필드의 발산(divergence)을 0으로 만드는 작업을 합니다. 발산이 0이라는 것은 벡터 필드 내에서 유체가 생성되거나 사라지지 않음을 의미합니다. 이는 물리적으로 유체..
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[흐디니] 그룹별로 머티리얼 적용하기카테고리 없음 2024. 7. 27. 16:21
후디니 그룹을 공부하며블렌더의 버텍스 그룹과 비슷하단생각을 하는중...약간 친근하네! (아님) 머티리얼 팔레트에 머티리얼만들어놓고 obj레벨록서 render 탭에다가 만들어둔 material을 적용해줌 근데 하나의 오브젝트에 통째로 입혀짐그러니 그룹을 지정해서 그룹별로 머티리얼을 지정해줘야한다 근데 선택 툴로 primitive 하나하나 선택하려면 온죙일걸림 아 길다길어 그래도 익숙해지면 됨익숙해져라 내 손! 그담에 shift+g (grow selection 해주면 됨 선택한 부분을 확장해주는 단축키라고함) 그리고 그 그룹을 머티리얼 적용할때 지정해주면됨~~약간 블렌더 생각나는데? 헷갈리지않게 그룹 이름도 야무지게 지정해주기~ 노드이름을 알기쉽게 바꿔주고 group이름으로 써먹기위해 $OS로 이..
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[후디니] Attribute Promote노드로 속성값 변경가능한카테고리 없음 2024. 7. 27. 16:02
attribute promote 노드에 대해서 설명해줘 (후디니) ChatGPTHoudini에서 Attribute Promote 노드는 속성(Attribute)을 한 레벨에서 다른 레벨로 변환하는 데 사용됩니다. Houdini는 다양한 지오메트리 레벨(예: Point, Vertex, Primitive, Detail)에서 속성을 관리할 수 있기 때문에, Attribute Promote 노드는 특정 속성을 필요에 따라 다른 레벨로 승격하거나 강등하는 데 유용합니다. 이 노드는 특히 복잡한 지오메트리 연산에서 속성의 일관성을 유지하거나 특정 레벨에서의 계산을 단순화하는 데 사용됩니다.주요 기능 및 사용 방법Attribute Type Promotion:속성을 Point, Vertex, Primitive, Det..
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[누크] 8일차 Ray Render / AOV / path카테고리 없음 2024. 7. 23. 18:38
누크의 레이렌더 노드중 aov 탭에 대해서 설명해줘. ChatGPTNuke의 RayRender 노드의 AOV(Arbitrary Output Variables) 탭은 렌더링 과정에서 다양한 패스를 출력하는 기능을 제공합니다. AOV는 여러 가지 렌더링 정보를 개별적인 패스로 분리하여 출력할 수 있도록 하며, 이는 후반 합성 작업에서 매우 유용합니다. 각 패스는 3D 씬의 다양한 요소에 대한 정보를 포함하며, 이를 통해 보다 정교한 합성과 수정이 가능합니다.AOV 탭의 주요 기능과 설정기본 개념AOV는 렌더링된 이미지에서 특정한 요소(조명, 반사, 그림자 등)를 개별 패스로 출력하는 기능입니다.여러 개의 패스를 동시에 출력할 수 있어, 후반 작업에서 각 요소를 독립적으로 조정할 수 있습니다.패스 종류Diff..
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[누크] 8일차 Scanline render카테고리 없음 2024. 7. 23. 18:35
누크의 scanlinerender 노드에 대해서 설명해줘 ChatGPT누크(Nuke)의 ScanlineRender 노드는 3D 장면을 2D 이미지로 렌더링하는데 사용되는 매우 중요한 노드입니다. 이 노드를 사용하면 3D 씬의 다양한 요소들을 합성하고, 이들을 실제 화면에 렌더링하여 최종 이미지를 생성할 수 있습니다. ScanlineRender 노드는 3D 씬의 객체, 조명, 카메라 등의 요소를 결합하여 2D 평면으로 변환하는 역할을 합니다.주요 기능 및 속성입력 노드scene: 3D 씬의 오브젝트와 라이팅을 포함한 모든 3D 요소들이 연결됩니다.camera: 3D 씬을 보는 시점을 제공하는 카메라가 연결됩니다.bg (배경): 선택적 입력으로, 3D 씬이 렌더링될 배경 이미지가 연결됩니다.속성 (Prope..
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[후디니] 카메라 look at constraint 지정하기Houdini 2024. 7. 22. 16:31
원하는 카메라의 내부로 들어와서constraints 노드를 추가하면 자동으로 또 그안으로 들어가진다 근데잠깐잠깐카메라가 바라볼 null안만들었잖아?null은 블렌더의 empty 같은 개념으로 보면됨 이제 다시 cam2>안으로들어가서 constraint 로들어가줌 getworld space라는 노드만 기본적으로 들어있는데 여기다가 constraint lookat(lookat 만 치면 나옴) 노드를 추가하고constraint object(object만 치면 나옴) 노드를 추가한다음 연결해주자 constraint object노드는 감이왔겠지만 null(camera_target)이 될 것이다 다시 오브젝트 레벨로 돌아가서circle 하나 만들 geometry 폴더 만들어줌circle> open arc >..
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[누크] 7일차 ibk 기즈모노드, 키잉작업카테고리 없음 2024. 7. 22. 09:09
Nuke의 IBK Gizmo Node는 녹색이나 파란색 배경을 가진 영상에서 그린 스크린이나 블루 스크린을 제거하여 합성 작업을 쉽게 해주는 강력한 키잉 도구입니다. IBK는 "Image Based Keyer"의 약자로, 이미지 기반 키잉을 의미합니다. Nuke는 The Foundry에서 개발한 고급 합성 소프트웨어로, 영화와 텔레비전 후반 작업에서 널리 사용됩니다.주요 기능 및 특징이미지 기반 키잉:IBK Gizmo는 이미지의 색상 정보를 바탕으로 키잉을 수행합니다. 이를 통해 더 정확하고 자연스러운 키잉이 가능합니다.두 단계의 처리:IBK Color: 이 노드는 입력된 이미지를 분석하여 배경의 색상을 분리합니다. 주로 그린 스크린이나 블루 스크린의 색상을 추출하는 데 사용됩니다.IBK Gizmo: 이..