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  • [후디니] vdb Project Non Divergent 노드.. 비 발산형으로 파티클 움직임제어하기
    카테고리 없음 2024. 7. 30. 16:02
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    후디니에서 vdb project non divergent 노드에대해서 자세히 , 알기쉽게 설명해줘
    어떤일을 하는 노드고 어떻게 할용할수있어?
     

     

    갓지피티:

    Houdini의 "VDB Project Non Divergent" 노드는 주로 유체 시뮬레이션에서 사용되는 중요한 노드입니다. 이 노드는 벡터 필드를 비발산성(non-divergent)으로 만드는 데 사용되며, 특히 유체의 움직임을 시뮬레이션할 때 매우 유용합니다.

    VDB Project Non Divergent 노드란?

    "VDB Project Non Divergent" 노드는 입력된 벡터 필드의 발산(divergence)을 0으로 만드는 작업을 합니다. 발산이 0이라는 것은 벡터 필드 내에서 유체가 생성되거나 사라지지 않음을 의미합니다. 이는 물리적으로 유체가 압축되거나 팽창하지 않도록 하는 것을 보장합니다.

    노드의 작동 원리

    1. 입력: VDB 형태의 벡터 필드를 입력받습니다.
    2. 계산: 벡터 필드의 발산을 계산합니다. 발산이 0이 아닌 부분에 대해 보정 벡터 필드를 생성합니다.
    3. 수정: 원래 벡터 필드에 보정 벡터 필드를 적용하여 비발산성 벡터 필드를 생성합니다.

    활용 방법

    유체 시뮬레이션에서 "VDB Project Non Divergent" 노드는 다음과 같은 경우에 유용하게 사용됩니다:

    1. 유체의 움직임 제어: 유체의 흐름이 물리적으로 일관되게 유지되도록 합니다. 예를 들어, 물이 한 곳에서 사라지거나 다른 곳에서 갑자기 생기는 현상을 방지합니다.
    2. 연기 시뮬레이션: 연기가 자연스럽게 퍼지도록 합니다. 연기의 움직임이 일정한 밀도를 유지하며 퍼지게 합니다.
    3. 기체 시뮬레이션: 기체가 압축되거나 팽창하지 않도록 보장하여 자연스러운 움직임을 제공합니다.

    Houdini에서의 설정 및 사용 예시

    1. 노드 추가: 네트워크 뷰에서 VDB Project Non Divergent 노드를 추가합니다.
    2. 입력 연결: 시뮬레이션에서 생성된 벡터 필드를 VDB Project Non Divergent 노드의 입력으로 연결합니다.
    3. 파라미터 조정: 필요한 경우 노드의 파라미터를 조정하여 발산을 줄이는 강도를 설정할 수 있습니다.

    예시

    예를 들어, 연기 시뮬레이션에서 연기의 움직임을 보다 자연스럽게 만들기 위해 다음과 같이 노드를 사용할 수 있습니다:

    1. Smoke Solver를 사용하여 기본 연기 시뮬레이션을 생성합니다.
    2. 연기의 속도 필드를 VDB로 변환합니다.
    3. 변환된 속도 필드를 VDB Project Non Divergent 노드에 연결합니다.
    4. 노드에서 비발산성 속도 필드를 생성하여 다시 Smoke Solver에 연결합니다.

    이 과정은 연기의 움직임을 물리적으로 더 자연스럽게 만들어줍니다.

    요약

    "VDB Project Non Divergent" 노드는 벡터 필드를 비발산성으로 만들어 유체 시뮬레이션의 물리적 일관성을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 유체, 연기, 기체 등 다양한 시뮬레이션에서 자연스럽고 물리적으로 타당한 결과를 얻기 위해 이 노드를 활용할 수 있습니다.

     
     
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    위 노드를 파티클 시뮬레이션에 사용한다면 어떤 효과를 기대할때 사용할수있어?
    갓지피티:

    "VDB Project Non Divergent" 노드를 파티클 시뮬레이션에 사용하는 경우, 주로 유체 역학을 모방하려는 파티클 시스템에서 중요한 역할을 할 수 있습니다. 다음은 이 노드를 파티클 시뮬레이션에 사용할 때 기대할 수 있는 주요 효과와 응용 예시입니다.

    파티클 시뮬레이션에서의 기대 효과

    1. 자연스러운 유체 흐름:

    파티클 시뮬레이션을 유체와 같이 자연스럽게 움직이도록 할 수 있습니다. 비발산성 벡터 필드를 사용하면 파티클이 물리적으로 일관되게 움직이며, 이로 인해 더 자연스럽고 사실적인 유체 효과를 얻을 수 있습니다(대충 사방 팔방 휘날리지않고 물처럼 흐르게 할수있다는소리/ 연기처럼 휘날리게도 당연 가능 대충 더 자연스럽다는말같음)

    1. 압축과 팽창 방지:
      • 파티클 시스템이 특정 지점에서 과도하게 밀집되거나 반대로 너무 퍼지지 않도록 조정할 수 있습니다. 이를 통해 유체가 자연스럽게 공간을 채우는 효과를 얻을 수 있습니다.
    2. 균일한 파티클 분포:
      • 비발산성 필드를 적용하면 파티클의 밀도가 균일하게 유지되어 시각적으로 더 균일하고 안정적인 파티클 분포를 유지할 수 있습니다.

    파티클 시뮬레이션에서의 응용 예시

    1. 연기 시뮬레이션:
      • 파티클을 사용하여 연기를 시뮬레이션할 때, VDB Project Non Divergent 노드를 사용하여 연기의 흐름이 자연스럽게 퍼지도록 할 수 있습니다. 이를 통해 연기가 특정 지점에 몰리지 않고 균일하게 퍼지는 효과를 얻을 수 있습니다.
    2. 물의 흐름 시뮬레이션:
      • 물이 움직이는 파티클 시뮬레이션에서 비발산성 벡터 필드를 적용하여 물의 흐름이 물리적으로 자연스럽게 보이도록 할 수 있습니다. 이는 물이 일정한 볼륨을 유지하며 흐르는 효과를 만듭니다.
    3. 폭발 효과:
      • 폭발 시뮬레이션에서 파티클의 확산과 수축을 제어하여 폭발이 자연스럽게 확산되고 사라지도록 할 수 있습니다. 이를 통해 폭발의 충격파가 물리적으로 타당하게 퍼지는 효과를 얻을 수 있습니다.

    실질적인 적용 방법

    1. 파티클 시뮬레이션 생성:
      • Houdini에서 기본적인 파티클 시뮬레이션을 설정합니다.
    2. 파티클 속도 필드 생성:
      • 파티클의 속도 필드를 VDB로 변환합니다.
    3. VDB Project Non Divergent 노드 적용:
      • 변환된 속도 필드를 VDB Project Non Divergent 노드에 연결합니다.
    4. 수정된 속도 필드 적용:
      • 비발산성 벡터 필드를 다시 파티클 시스템에 적용하여 시뮬레이션을 진행합니다.

    요약

    파티클 시뮬레이션에서 "VDB Project Non Divergent" 노드를 사용하면 유체 역학을 모방하여 자연스럽고 물리적으로 일관된 파티클 흐름을 얻을 수 있습니다. 이는 연기, 물의 흐름, 폭발 등의 시뮬레이션에서 특히 유용하며, 파티클이 물리적으로 타당하게 분포되고 움직이는 효과를 제공합니다

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