블렌더 3D/노트필기-단축키
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[Blender 3D] loop cut과 knife툴, Bisect툴 단축키와 기능블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 15:06
루프컷 단축키 Ctrl+ R 마우스 가운데 휠 돌려서 cut 수 조절 가능 오퍼레이터 패널에서 smoothness 조절 가능 offset edge loopcut : 선택한 edge의 양옆으로 루프컷을 생성 점이 4개 이상이나 이하일 경우 루프컷생성 자동으로 멈춤. 나이프 단축키 K K만 사용해서 자르면 뒷면까지 안잘림 보이는 면만 잘림 그래서 z 눌러서 뒤까지 잘라줘여ㅑ함 E(나이프컷 사용중인 상태로): 컷 하나 만든 다음 새로운 컷 시작 C(나이프컷 사용중인 상태로): 각도 조절 on off , 똑바로 자르게 도와줌 Z(나이프컷 사용중인 상태로): 통과해서 자름 시프트(나이프컷 사용중인 상태로): edge나 vertex에 자동으로 척척 붙는 기능을 무시함 컨트롤(나이프컷 사용중인 상태로): 커트를 가운..
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[Blender 3d] Inset faces 기능과 단축키블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 14:37
면 안에 면을 또 만들어주는 기능 창문이나 문을 만들 때 사용하면 유용하다 단축키: I Inset face 기능을 사용한 뒤 뜨는 오퍼레이션 패널 Boundary: 체크 해제 시 문지방같은거 아래에 생기는걸 없애줌 Offset Even: Inset faces 두께 같게 맞춰줌 Select Outer: Inset 된 면 말고 그 바깥 테두리를 선택 Individual: 여러개 선택할 경우 하나 하나 따로 inset 함 여러개 연결된 창문 같은 경우 1창문 1창문틀, 창문들 사이사이에도 창문틀 만들어줌 창문은 아니지만 예를 들면 이렇게 depth 깊이 thickness 두께 화면 상단에 이렇게 자주 쓰는 주요 기능들을 바로 체크할 수 있음 Outset: Inset과 반대되는 개념. 바깥으로 faces 추가해..
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[Blender 3d] Exturude 단축키와 기능들블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 14:08
E: Extrude Alt+E: Extrude Menu -> Extrude along normals Ctrl + RMB(오른쪽 마우스 버튼): 커서방향으로 extrude 오퍼레이터 패널에 있는 수치 입력해서 조절했을 경우 이후에 e눌러서 조절하는 오브젝트들의 오퍼레이터 패널(화면 왼쪽 하단에 나타나는)에 기본값으로 입력됨 Extrude along normals: 선택한 파트의 normal 방향으로 extrude Alt+E Extrude individual: exturde 여러개 할 경우 여러파트가 따로 따로 extrude 됨 그냥 봐서는 티가 안나지만 나중에 이대로 loop cut할 경우 cut이 이어지지않고 뚝뚝 끊김 offset Even 패널: 여러군데 extrude된 곳의 두께를 같게 맞춰줌 Ext..
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[블렌더 3d] 물 Material 효과- 바다 만들기블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 14. 23:44
굴절 효과 켜주고 Render Properties가서 Screen Space Reflections도 켜줌 하단의 refraction도 체크 그럼 바다주변 물체가 바닷물에 반사됨 Roughness 낮춰주고 IOR 낮춰줌. IOR 기본값 1.45는 유리병이 보통 이정도 수치 더 낮게 해줌 다ㅣ시 Render properties에서 Film-> Transparent 체크 일단 이렇게 거울처럼 반사가 되긴 하는데 HDRI 종류를 잘 골라야함 안그러면 반사가 너무 잘되서 이상해짐 이렇게... 푸른빛이 적당히 나느 HDRI 배경 고를 것
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[Blender 3D] 스컬팅 기능 Sculpting 알아보기블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 14. 23:21
Detail Flood Fill: 이쪽 저쪽의 토폴로지 디테일 정도가 다 다를때 전부 일정하게 맞춰주는 기능. 앞쪽은 디테일하고 뒤쪽은 얼레벌레 로우폴리일 경우.. 이 버튼을 눌러서 전체 토폴로지를 가장 디테일한 부분에 맞춰 변경함.(가장 디테일한 부분이 3일경우 전부 3으로 맞춰짐) Dyntopo: 기능은 브러시질을 할 때마다 오브젝트에 토폴로지를 자동으로 추가하는 기능이다. 브러시질을 하면 할수록 더 자세하고 디테일한 오브젝트가 됨. 그러나 Grab 브러쉬에는 Dyntopo기능 자체가 없음. Resolution: 얼마나 디테일한 토폴로지가 추가될 것인지 조절 가능 Detailing: Constant Detail -> 줌이 얼마나 됐건 상관 없이 일정한 디테일 유지 Snake hook brush를 사용..