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툰쉐이더
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[ue5] Toon shader 툰쉐이더언리얼엔진5 2023. 7. 11. 10:49
일단 머티리얼 하나 새로 만든다음 바탕화면 클릭후 Material > Material Domain 에서 Post process선택. SceneTexture 노드추가한다음 역시 디테일패널에서 postprocessInput0 을 선택해줌 그리고 연결연결 그리고 다시 배경 더블클릭후 디테일패널의 PostProcess Material 패널에서 > Blendable Location을 Before Tonemapping으로 바꿔줌. 톤맵핑 전에 포스트프로세싱 처리하란의미인가? 원래 기본값은ㄴ After Tonemapping이었음. 그리고나서 방금 만든 머티리얼의 인스턴스 머티리얼을 만들어준다음 이 인스턴스 머티리얼을 씬에 적용해야함.' 콘첸츠 추가> volumes> post process volume선택 포스트프로세..