constraint
-
[후디니] 카메라 look at constraint 지정하기Houdini 2024. 7. 22. 16:31
원하는 카메라의 내부로 들어와서constraints 노드를 추가하면 자동으로 또 그안으로 들어가진다 근데잠깐잠깐카메라가 바라볼 null안만들었잖아?null은 블렌더의 empty 같은 개념으로 보면됨 이제 다시 cam2>안으로들어가서 constraint 로들어가줌 getworld space라는 노드만 기본적으로 들어있는데 여기다가 constraint lookat(lookat 만 치면 나옴) 노드를 추가하고constraint object(object만 치면 나옴) 노드를 추가한다음 연결해주자 constraint object노드는 감이왔겠지만 null(camera_target)이 될 것이다 다시 오브젝트 레벨로 돌아가서circle 하나 만들 geometry 폴더 만들어줌circle> open arc >..
-
IK본 연결시 주의점블렌더 3D 2022. 12. 20. 13:01
IK본 만들어서 add constraint> ik constraint 하는데 자꾸!!! 본이 사라지거나.. 메시가 녹거나.. 아니면 팔이 미친듯이 돌아가거나 포즈모드 들어갔다 나올때마다 랜덤하게 본이 돌아가거나 해서 이틀째 머리를 싸매고있었는데 그 원인을 찾았다 그것은 바로........ ik본과 폴본 모두 parent를 해제해줘야 했던것. (에디트모드,-> bone properties) 그걸 해제하니깐 미친듯이 날뛰던 본들이 잠잠해졌다 그리고 ik본과 폴본 모두 deform에 체크 해제하는것 잊지말기