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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -1블렌더 3D 2022. 12. 28. 12:07728x90반응형
사실상 리토폴로지라는것을 올해 중반쯤부터 배워야지했는데
아무리 해도 점점 이상해지는거임
엣지플로우(edge flow) 즉 엣지의 흐름을 고려하지 않아서 그렇다.
엣지루프를 만들어서 ctrl+r로 엣지를 추가했을때 무한대로 늘어나는 것을 막아주는 것이
리토폴로지의 핵심이다
그래서 엣지루프가 매우 중요한데
엣지루프란? (edge loop)
이런식으로
원으로 된 페이스들 그룹을 만들어주는것.
눈, 코랑 입, 입술.. 그 외에도 턱, 귀, 코끝 등
가진 모델에 따라 엣지루프는 유연하게 변할 수 있는데
기본적으로 베이스는 비슷하다.
이렇게 엣지루프로 초반에 가둬놓지않으면
ctrl+r 할때마다 면이 쓸데없는 곳까지 (ex뒷통수) 까지 늘어나 괴로워짐
그런데 이렇게 말하면 쉬워보이고 튜토리얼을 봐도 쉬운것 같지만
엣지루프.. 엣지흐름.. 영 쉽지않아
내가 보다 포기한 튜토리얼만 몇개인지
지금도 유튜브에 face retopology 검색하면 나오는 사람들
다 아는 얼굴들이구만..
다 봤던 얼굴들이야..........
하지만 왜 아직까지 나는 리토폴로지때문에 고통받는가?
분명 유튜버가 하는대로 따라한것같은데 어느순간 길을 잃는다 .............
그러니 최대한 간단하게 최대한 큼직하게 시작하는것이 답
간단하게 엣지루프만 잘 만들어놓으면 언제든지 페이스를 늘려도 괜찮은것
다 합쳐놓고 귀가 좀 떨어져 붙은것을 발견.. 그래도 그냥 한다^ㅁ^ 일단 이렇게 시작
분홍부분은 pole이 들어가는곳. pole이란 엣지가 다섯개 이상인 *모양의 버텍스를 의미한다.
pole을 넣어서 엣지흐름을 바꾸는것인데
pole의 갯수를 최소화로 하는것이 리토폴로지의 핵심이다
pole이 너무 많아지면 흐름을 읽기가 어려울 뿐만 아니라 자꾸 엣지흐름이 밖으로 새어나간다
ctrl +r 눌러가며 흐름이 밖으로 새는지 아닌지 자꾸 확인할것
귀도 이렇게 최대한 간단하게한다음
턱이랑 연결해줌
노란색으로 표시된 곳이 pole
여기에서 흐름을 바꿔 다른 엣지루프와 연결해줄거임
대략 이렇게 잡아놓고 시작하면됨
여기까지 폴 위치 확인하며 연결
연결하는것은 어렵지않고
저기 분홍 동그라미 쳐진부분만 유의해서 루프 안을 채워주면 됨
나는 retopoflow 라는 애드온을 사용하여 리토폴로지를 하고있다
조금 무거운 것만 빼면 아직까지는 만족!
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이분들이 리토포플로우 사용법을 아주 차근차근 잘 설명해주심!
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