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  • [TouchDesigner] Constant Material 의 Blending 에 대해서
    카테고리 없음 2024. 5. 19. 10:25
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    터치디자이너의 Constant 머티리얼 노드는 기본적으로 텍스쳐 없이 균일한 색을 지젛아는데 사용되는 노드.

    이 노드는 물체 서페이스의 색상을 적용할때 사용되며 특히 Blending옵션을 이해하면 매우 유용하다.

     

    블렌딩은 두 가지 이상의 색상이나 텍스쳐를 서로 혼합하는 과정을 말한다.

    constant 머티리얼 노드는 블렌딩을 통해 다양한 시각적 효과를 나타낼수 있다.

    예를 들어 투명도를 조절해서 물체가 배경과 어떻게 혼합되는지를 결정할수 있다.

     

    예를들어 두 개의 물체가 있고 각각 다른 색상의 constant material을 적용했다고 가정했을때

    이 물체가 위 그림처럼 부분적으로 겹친다면 겹치는 부분의 최종 색이 블렌딩 모드에 따라 결정된다.

     

     

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