도넛튜토리얼
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[Blender 3D] 도넛 튜토리얼 커피컵 안에 액체 만들기블렌더 3D 2021. 7. 25. 19:08
이렇게 액체가 될 부분을 만들어줌 Material에서 Surface 부분 설정해줌 Transmission 투명도 1 Roughness 거칠기 0 Base Color는 완전 하얀색으로 맞춰주세오 음료 부분이 될 liquid 부분 뷰포트 쉐이딩모드로 본 모습 이게 므야.... 윗면 왜이래 짜증 확솟 화면 우측 상단의 v 표시 눌러서 Face orientation모드를 켜보자 빨간색이된 면은 렌더링에서 안보이는 부분 파란색이 된 부분은 보이는 부분. Edit 모드로 들어가서 Vertex 전부 선택한 다음 Shift+N(Recalculate Normals) 해줌 이러면 빨간색에서 파란색으로 바뀜 다시 Face orientation 모드 꺼준 다음에 뷰포트 쉐이딩 모드로 보면 윗면도 liquid 비스무리하게 바뀐..
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[Blender 3d] 도넛 튜토리얼 커피컵 Spin 후 컵과 손잡이 연결블렌더 3D 2021. 7. 25. 18:06
Scale 조절할때 꿀팁 S(스케일) 누른다음 Shift+ X,Y,Z 누르고 조절하면 누른 방향 제외하고 스케일 변경 가능 ex) S-> Shift+X : X축 스케일 빼고 Y,Z 축으로만 스케일 변경 Spin 기능 사용시 3d 커서를 손잡이 중앙에 위치한 다음에 Spin 돌려야함 적당히 돌려준 다음 연결할땐 위에 사진처럼 연결될 면의 Face 둘다 delete해준 다음 양쪽 Vertex 선택된 상태로 F3-> Bridge 입력해서 적용하면 두개를 연결하는 Bridge 생김 x(Delete 단축키) -> Dissolve 웅앵 누르면 필요 없는 부분 없앨 수 있음 근데 그럼 Dissolve 와 Delete 같은 기능인가? ㄴㄴ Delete removes vertices/edges/faces and leav..