리깅
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[Blender] 애드온 : Voxel Heat Diffuse Skinning블렌더 3D 2023. 11. 2. 14:01
블렌더 마켓에서 구매한 애드온 autoweight 에서 생길수 있는 리깅 문제들을 어느정도 보완해준다. 메뉴가 많아서 좀 거부감이 생기긴하지만 기능을 이해하면 편함 1.Auto weighting 으로 본그룹생성해주고 (이부분 생략 가능한가? 잘모르겠음) 2. Voxel heat Diffuse skinning으로 다시 바꿔주면 손가락부분이 뭉치는 현상발생함 3. 손가락을 제외한 다른부분의 vertex 모두 선택한다음 Surface Heat diffuse skinning 해줌 이떄 중요한것은 Protect Selected Vertex weight 에 체크를해줘야함. 이러면 손가락에만 Surface heat diffuse skinning이 적용된다 4. voxel heat 때문에 머리부분이 이상하게리깅됐을거임..
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블렌더 리깅시 주의할 점블렌더 3D 2023. 1. 12. 13:31
(41) Rigging in Blender Pt.2. TOP 6 Characteristics of a Good Animation Rig - YouTube 아주 기초부터 차근차근... 리깅 처음 시작할때 모든 오브젝트의 트랜스폼이 0 0 0이어야함 로테이션 로케이션 스케일 모두 0,0,0 일것 이를 위해서는 1.Clean up mesh Transfrom ctrl+a > apply all 해야함 2. Easy to understand rig controls 리깅 컨트롤이 이해하기 쉬워야함. 과하게 복잡한 구조는 피할것 3.Locked off Transforms 트랜스폼을 잠금으로써 쓸데없이 움직이거나 잘못된 움직임을 주기를 피할수있다. lock 없이 특정부분 로테이션을 주면 다른 고정되어야 하는 부분까지 움..
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IK본 연결시 주의점블렌더 3D 2022. 12. 20. 13:01
IK본 만들어서 add constraint> ik constraint 하는데 자꾸!!! 본이 사라지거나.. 메시가 녹거나.. 아니면 팔이 미친듯이 돌아가거나 포즈모드 들어갔다 나올때마다 랜덤하게 본이 돌아가거나 해서 이틀째 머리를 싸매고있었는데 그 원인을 찾았다 그것은 바로........ ik본과 폴본 모두 parent를 해제해줘야 했던것. (에디트모드,-> bone properties) 그걸 해제하니깐 미친듯이 날뛰던 본들이 잠잠해졌다 그리고 ik본과 폴본 모두 deform에 체크 해제하는것 잊지말기
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첫 애니매이션 ..!블렌더 3D 2022. 1. 2. 22:49
아직 주문한 책상이랑 모니터가 안와서 옷장위 그램으로 돌리는중이라 느리고 더운 작업...... 처음으로 완성한 애니매이션!!!! 30ㅍ르ㅔ임의 간단한 작업이지만 엄청 오래걸리고 안되는 부분이 많이 있어서 몇 번을 다시 만들었다.. 프레임 미러복붙기능(ctrl+shift+v)이 꿀이었고.. 제일 어려운건 프레임 계산이었다..^^ 하다보니 이게 여기가야하는지 저기가야하는지 앞으로가는지 뒤로가는지 헷갈리고 아주 난리도 아님 하지만 호야초님의 설명와 친절한 피드백으로 낙오되지않고 끝까지 가긴 갈 수 있었음..!! 근데 사실 몸통이 거꾸로 돌아가있다 훌륭한 수업의 퀄리티와 그렇지못한 결과물 .. 그래도 일단은 진행...나중에 다시 해보면되니까 두번째 세번째 결과물은 좀 낫겠지..............?