모델링
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[후디니] 혁신적인 지오메트리 변형 divide 노드 , Compute Dual!Houdini 2024. 5. 26. 12:27
Divide 노드는 폴리곤을 분할하고 다양한 옵션을 통해 지오메트리의 모양을 변형하는데 사용됩니다.Divide노드는 일반적으로 폴리곤의 분할, 삼각화, 구멍 메우기 등을 수행할 수 있습니다. 그중에서도 Compute Dual옵션은 폴리곤 네트워크를 새로운 형태로 변환하는 기능을 제공합니다. Divide 노드의 주요 기능 1. 삼각화(Triangulate) 폴리곤을 삼각형으로 분할합니다. 이 옵션은 복잡한 폴리곤을 더 작은 삼각형으로 나누어보다 세밀하게 조작할 수 있게 합니다. >> 블렌더의 triangulate와 같은기능인듯! 2. 폴리곤 구멍 메우기 (remove shared edges) 폴리곤의 구멍이나 비공유 엣지를 제거하여 메쉬 정리 3. 최적화 (bricker polygons) 폴리곤을..
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[후딘이] 대충 다시 곱씹어보는 프로시쥬얼 모델링 프로세스와 노드Houdini 2024. 5. 23. 16:42
일단은 이것이 치즈형태의 지오메트리를 만들어준 노드..박스형태로시작> 사이즈 변경 이것이 무슨의민지 대충 이해하기로는 y가 항상 min값인것 사이즈를 아무리키워도 y는 최저값, 즉 바닥에 착붙게 된다는 .. 그런뜻같음 Matching의 Justify Y 값Justify Y 값은 지오메트리가 Y축 방향으로 어떻게 배치될지를 지정하는 파라미터입니다.Min으로 지정한다는 것은 지오메트리의 최하단(y 최소값)이 기준점에 맞춰지도록 배치하는 것을 의미합니다.예제Justify Y = Min: 지오메트리의 최하단(y축에서 가장 낮은 점)이 기준점(보통 0,0,0)에 맞춰지도록 이동됩니다.Justify Y = Max: 지오메트리의 최상단(y축에서 가장 높은 점)이 기준점에 맞춰지도록 이동됩니다.Justify Y =..
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효과적인 Retopology(리토폴로지)를 위한 Shirinkwrap(쉬링크랩) 모디파이어 세팅블렌더 3D 2022. 10. 13. 09:49
리토폴로지를 할때 리토폴로지 메시가 챡붙이 안되는 경우가 있는데 이 경우엔 쉬링크랩 모디파이어를 써주자 Wrap Method: Project Snap Mode : On Surface Negative 체크 Positive 체크 On Cage 버튼 활성화( 모디파이어 목록의 이름 옆에 있는 점 세개 삼각형 모양 버튼 ) 그리고 메시에 변형이 있을때마다 쉬링크랩 모디파이어의 리얼타임 버튼(모니터모양 버튼)을 클릭해 메시에 변화가 있는ㄴ지 없는지 확인해볼것. 리얼타임 껐을때 리얼타임 켰을때 위와 비교했을때 메시가 더 기존 메시에 착 붙어있음을 볼수있음 이럴 경우 쉬링크랩 모디파이어를 백업용으로 복사한다음 복사된 모디파이어를 안보이게 리얼타임을 끄고 기존 모디파이어를 적용해준다 Duplicate 복사된 001의 ..
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에프터이팩트 어떻게하는건데.....블렌더 3D 2022. 5. 9. 02:20
png로 뽑은걸 가지고 애프터이펙트에서 뭔가해보려다가 너무 졸리고 피곤해서 걍 화면녹화로 대충 .. 아직 손봐야할곳이 몇군데 더 있고 색이 너무 허여멀건..한느낌이라서 좀더 조명이랑 색감을 만져봐야할듯 믹사모로 오토리깅한거라서 내가한건 모델링뿐 처음 만들어본 사람캐릭터 재미있다......... 바지가...................... 저렇게 접을때 살 안튀어나오게 하려면 어떻게해야할까 일단은 전부 하나로 쪼인쪼인 한다음에 리깅했는데 그래서그런지 맨살다리가 자꾸 튀어나옴.. 그리고 리깅하고나서 웨이트 작업을 안했음 왜냐면................ 하다가 토할거같아서 내일 다시 해봐야지 약간 턱이 나온 리깅을 하고나면 본이 약간씩 틀어진다 얼굴도 포즈모드에서는 괜찮았는데 이렇게 렌더링하면 뭔가 턱툭..
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3d 만화 캐릭터모델링 연습블렌더 3D 2022. 4. 16. 01:01
Gravity fall의 Mable 만들기 skill share에 있는 강좌를 보고 따라만들었는데 스컬팅을 기대하며 시작했지만 끝날때까지 스컬팅은 하지 않았다고한ㄷ ㅏ... 마우스로 계속 모델링만했는데 뭐 .. 나름재미있었음 그런데 클릭 하나하나 동작 하나하나 따라하는게 생각보다 시간이 오래걸리고 놓치는 것이 많아서 그냥 처음부터 하는것만큼이나 어려운것같다 그래도 loop circle 하는 애드온을 사용하면 편하게 동그라미 모양으로 루프 엣지를 잡을수있는 것을 알게되었다 오.. 지금보니 눈썹 저게뭐여... 한쪽눈썹 왜저래..? 내일은 얘 집을 만들어볼까 첫캐릭터가 좀더 귀여웠다면 좋았을텐데..(씁쓸),,,,
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섭스턴스 페인터 결과물섭스턴스페인터 2022. 4. 5. 22:41
스티커 붙이기.. 알파를 사용해서 붙이고.. 종이재질로 한번 씌워주고.. 주변을 낡은효과 주고 구멍을 뚫어줌 네 개의 다리부분을 모두 다르게 디테일을 칠했다 다리한쪽에는 피 같은 색으로 페인트 스플래쉬 알파로 페인터 찍어주고 손바닥 자국 알파도 사용해봄 왜 갑자기 렌더중에 배경이 날ㄹ아갔을까? 그리고 이렇게 어둡게 찍을거면 왜 찍었어///.. 다리 재질과 저 판 재질도 다르게했는데 의도한건가???????????? 하다보니 내가 뭘하는지 잘 ㅁ ㅗ르겠는................. 히히 암튼 귀여운 청소봇 Barry the barrel bot 만들다 잘못되어서 삭제되버린 배리 1호... 내일은 3호를 다시만들면서 되새김질을 해야겠다 아 근데 머리가 왜이렇게 깨질것처럼아프지 나 또 오미크론인가.........