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[후디니] Stick on Collision( Flip Solver)Houdini 2024. 5. 28. 10:13
후디니의 FLIP Solver 내에서 Stick on Collision 옵션은 유체 시뮬레이션 중 특정 행동을 모델링하는 데 사용됩니다. 이 기능은 유체가 충돌하는 표면에 붙어있도록 하여 유체의 동적인 행동을 제어합니다. 특히, 유체가 다른 객체에 충돌했을 때 그 객체에 달라붙는 효과를 생성하고자 할 때 유용합니다.Stick on Collision의 작동 원리FLIP 시뮬레이션에서는 유체 입자들이 시뮬레이션 공간 내에서 움직이며 다양한 표면과 상호 작용합니다. Stick on Collision 옵션을 활성화하면, 이 유체 입자들이 충돌하는 객체의 표면에 일정 시간 동안 또는 영구적으로 붙어 있도록 할 수 있습니다. 이는 입자의 속도와 방향을 조정하여 충돌 표면에 "붙게" 만듭니다.사용 예와 활용비오는 장..