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챗지피티
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[후디니] 애니매이션 오브젝트의 애니매이션을 반복재생하기Houdini 2024. 7. 17. 14:20
60프레임짜리 애니매이션이 있는 오브젝트를 후디니에서 애니매이션을 반복으로 재생하게하고싶다면 time shift노드를 쓰면됨일단 fbx character import노드로 불러온다음bone deform노드로 애니매이션대로 움직이게해줌그담에 time shift노드를 추가해서 frame부분에 이렇게써주자 $F % '애니매이션 프레임 수' 그러니까 나는 60프레임짜리니깐 그러면 문제해결 챗지피티가 알려줌챗지피티야 ~ 다음에도 이렇게 쓸모있는 대답을 해줘야한다?
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[호디니] 플립플루이드 시뮬레이션 설정값 바꾸기/ point wrangle 노드Houdini 2024. 5. 22. 17:08
attribute noise 라는 노드를 primitive 아래에 넣어주고attribute names를 v로 바꿔주면 Noise Value에서 Range values가 positive로 되어있기때문에+쪽으로만 움직임. -방향으로는 안움직임..(?)이거를 zero centered로 바꾸면 또 다른방법으로 시뮬레이션이 됨 좀더 자유롭게 아무데로나 튈거고amplitude를 변경해 강도를 조절할수있음element size도 조절가능.. 이건뭔지모르겠다 amplitude 조절하고element size 조절하고range values 를 zero centered로 함 이렇게 확확 뒤집히는 시뮬레이션이..! 이번에는 좀더 재밌게 애니매이션 키프레임을 삽입해서 활용해보자transform 노드를 primitive다음에..