텍스쳐
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[THree.JS] MeshToonMaterialThree.JS 2023. 12. 31. 01:40
내가 젤 궁금했던! 셀쉐이딩 머티리얼 //MeshToonMaterial const material = new THREE.MeshToonMaterial() gradientTexture.minFilter = THREE.NearestFilter gradientTexture.magFilter = THREE.NearestFilter gradientTexture.generateMipmaps = false 툰쉐이딩 머티리얼 그라디언트 텍스쳐를 사용해서 const gradientTexture = textureLoader.load('./textures/gradients/3.jpg') 불러와 사용할수있는데 //MeshToonMaterial const material = new THREE.MeshToonMaterial() ..
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[Three.JS] MipMapping 때문에 발생하는 텍스쳐 blur 현상Three.JS 2023. 12. 29. 23:38
대부분 텍스쳐와 렌더러 크기 차이에서 발생? minfilter : 큰 텍스쳐를 작게 줄일때 사용 magfilter: 작은 텍스쳐를 크게 확대할때 사용 (magifying glass에서 따온듯) 사용법 colorTexture.minFilter = THREE.NearestFilter 이거나 // colorTexture.magFilter = THREE.NearestFilter 이거를 텍스쳐에 넣어줌 둘중 한개만쓸것 당연함 ㅇㅇ 둘이 반대의역할으하니까 colorTexture.generateMipmaps = false colorTexture.minFilter = THREE.NearestFilter // colorTexture.magFilter = THREE.NearestFilter 중요! min filter안에서..
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섭페랑 블렌더 텍스쳐 느낌이 많이 다를경우카테고리 없음 2022. 6. 9. 18:57
분명 섭페에서 내가만든 텍스쳐는 이랬는데 블렌더로가져오니 겁나 뿌옇게 나옴.. 왜이럴까 한시간넘게고민한결과 specular가 기본 값인 0.5로 되어있었음 이걸 0으로 내려주면 아주 날카롭고~ 선명한 색상으로 돌아온다. 굿굿 진작에 옆에 있는거랑 비교를했어야했는데 왜 구글링만 하고 노드 비교해볼 생각을 못했을까 그리고 결이 다르게 나온부분이있어서 uv맵을 하나하나 돌려주었다. pack island만 누르면 자꾸 세워놓은 uv아일랜드가 누워버리는 문제때문에 고민했는데 유료 애드온에서 extended pack island 기능을 쓰면 안돌아가는것같긴한데 아직 확실하진 않은것같아 좀더 연구해볼 필요가..
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[SP] 스타일라이즈드 텍스쳐링 배우기 2일차섭스턴스페인터 2022. 2. 14. 16:18
유투브 튜토리얼 중구난방으로 배우다보니 겉만 핥은지 꽤 오래된 느낌이라 제대로 각잡고 배워보려고 했는데 또 스타일라이즈드에 끌려버림..ㅠ 근데 나름이유가있다 요며칠 언리얼을 훑어보며 느낀점.. 1.클릭한번이면 이렇게 퀵셀 브릿지랑 믹서로 사실적인 환경 빌딩이 가능한데 (+점점 발전하는 3d스캐너) 몇시간걸쳐 끙끙대며 어셋을 만들어 무엇하나... 2.나는 아기자기 동화같은 환경이 좋다구 이걸 먼저 하는게 맞나 싶지만 그래도 내가 재밌어야 공부도 되니까..! 계속 유투브에서 알고리즘으로 추천해주는 stylizedstation의 강의를 듣기로했다 듣고싶었지만 내가 저걸 할수 있을까??? 하는 마음에 나중으로 미루고 또 미뤘던 강의가 마침 또 블프 세일한다고 해서 (2월인데..?) 두 개 패키지로 구매해버림 근..