후딘이
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[후딘이] Poly Wire 노드 = 커브를 메쉬로 변환Houdini 2024. 5. 23. 23:20
PolyWire 노드의 주요 기능커브를 튜브로 변환: 입력 커브를 따라 일정한 두께를 가진 다각형 튜브를 생성합니다.반지름 및 세그먼트 제어: 튜브의 반지름과 세그먼트 수를 조절하여 다양한 두께와 세밀도를 설정할 수 있습니다.속성 전달: 커브의 속성을 유지하거나 변환된 튜브에 전달할 수 있습니다.Divisions:튜브의 단면을 구성하는 다각형의 변 수를 설정합니다.예를 들어, 값이 8이면 8각형 단면을 가지는 튜브가 생성됩니다.값이 높을수록 단면이 더 원에 가깝게 됩니다.Radius Scale:튜브의 반지름을 조절합니다. 이 값이 클수록 튜브가 두꺼워집니다.입력 커브의 각 점에 대한 반지름을 개별적으로 설정할 수도 있습니다.Cap ends : 큐브의 끝을 막을지 말지 ?? 이와 같은 방식으로 PolyWi..
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[후딘이] Resample 노드가 하는 일?Houdini 2024. 5. 23. 23:09
Resample 커브나 폴리곤 메쉬를 일정한 간격으로 다시 샘플링하여 점들을 균등하게 배치하는 데 사용된다.주로 지오메트리의 디테일을 조정하거나, 복잡한 곡선이나 메쉬를 단순화하거나 세밀화하는데 유용하다. Resample 노드의 주요 기능1. 균등한 샘플링: 커브나 폴리곤을 일정한 간격으로 분할하여 새로운 점들을 추가한다.2. 디테일 조정: 복잡한 지오메트리를 단순화하거나 단순한 지오메트리를 세밀화 할 수 있다.3. 커브의 아크 길이 유지 : 커브의 총 길이를 유지하며 점을 균등하게 배치한다4. 속성 보간: 샘플링된 점들에 대해 속성(attribute)을 보간할수 있다. 주요 파라미터 1. Length 샘플린 간격을 설정. 이 값에 따라 점들이 일정한 간격으로 배치된다 작은 값일수록 간격이 줄어들고 ..
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[후딘이] Attribute Noise 노드Houdini 2024. 5. 23. 16:02
Attribute Noise지오메트리의 속성에 노이즈를 추가하여 자연스럽고 랜덤한 변화를 줄 때 사용됩니다.다양한 파라미터를 통해 노이즈의 타입과 강도 그리고 적용 방식을 제어할수 있습니다. 그중 Fractal 파라미터들은 노이즈 패턴에 프랙탈 특성을 부여하여더욱 복잡하고 자연스러운 효과를 만들어내는데 사용됩니다. 1.Fractal Type - FBM (Fractional Brownian Motion): 기본적인 프랙탈 노이즈 타입.여러 옥타브의 노이즈를 중첩하여 복잡한 패턴을 만들어낸다- Turbulence : 노이즈의 절대값을 취해 중첩. FBM보다 거친 패턴- Hybrid Multifractal: 기본적인 FBM 노이즈에 추가적인 변형을 가하여 더 복잡한 패턴 생성- Ridged Multifract..
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[후딘이] Flipsolver > Reseed/ID/ Pop attract/ EnumerateHoudini 2024. 5. 23. 11:16
FlipSolver 노드유체 동역학 시뮬레이션을 위한 주요 도구. 블렌더 플립플루이드 애드온과비교하면마치 Domain같은 기능을 하는것처럼 보인다. FlipSolver 내에서 여러가지 설정을 바꿀수있는데 그중에서도 Reseed 기능에 대해 알아보za Reseed? 시뮬레이션 도중 유체를 구성하는 입자의 밀도가 일정 수준을 유지하도록 보장한다. 유체가 움직이면서 입자들이 퍼지거나 모이게되는 경우 이 옵션을이용해 자동으로 조정하는데,유체가 빠르게 흐르거나 큰 변형을 겪는 상황에서 입자들이 너무 멀리 떨어져 유체의 표면이 끊기거나반대로 너무 밀집하여 계산 비용이 불필요하게 높아지는 것을 방지한다. 작동방식-입자 추가: 유체의 일부 영역에서 입자의 밀도가 설정된 임계값보다 낮을 경우 'reseed'는 자동적..