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화이트워터랑 씨름하기 (후디니20.5) fluid compress에서 나온 캐시로 하면 안되는거였음Houdini 2025. 11. 17. 12:25
내가 화이트워터 생성하면서 계속 삽질하던이유 (후디니 20.5 기준) 화이트워터 source를 가져다가 쓰는데그 소스의 근원이 fluid compress노드 에서 나온걸 캐싱한 데이터였기때문 fluid compress노드는 볼륨만남기고 많은것을 삭제하는 노 드라고함아래 챗지피티선생님의 정리 FLIP Fluid Compress 또는 DOP I/O → Fluid Compress는FLIP 시뮬레이션을 “볼륨 기반”으로 압축하면서 진짜 많은 걸 삭제하는 노드fluid compress가 보통 삭제하는 것FLIP particles 전부필요 없는 velocity slicelow-level divergence, pressure내부 커브 데이터파티클 attribute 거의 모두 삭제whitewater 계산에 필요한 ..