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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 part10-uv Editing블렌더 3D 2021. 7. 21. 21:25
uv map 텍스쳐가 너무 크게 보이기때문에 uvmap에서 맵을 전체선택한 후 스케일을 키워줌 그럼 오브젝트상의 텍스쳐는 작아짐 머리로는 이해안가지만 마음으로 이해하자 왜 오브젝트 이미지가 uvmap 텍스쳐보다 큰데 빈곳이 없는가? 그거슨 바로 shading 노드에서 fabric 속성이 Repeat로 되어있기 떄문입니다 이번에는 fabric_normal 맵을 Shift+A로 Vector->Normal map 추가한 다음 연결해줌 color(Fabric_normal.jpg)->color(Normal map) Normal(Normal map)-> Normal (Principal BSDF) 색상은 fabric.jpg 노드에서 color 뽑아다 Principa BSDF의 Base color에 연결 그러면 아래처..