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Transmission
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(1)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:02
사과 표면에 물방울을 맺히게 하는 단계 먼저 이렇게 앞단계생략.. 일단은 cube 만들어서 면을 2로 줄여줌 그리고 Edit 모드에서 루프컷으로 물방울 모양잡기 Shade smooth 오브젝트 이름 drop 1234 로 변경변경~ Material에서 New눌러서 물방울 material 설정해줌 물방울이니까 Transmission 1로 변경~~ roughness도 좀 만져보고? 그런데 이렇게하면 붕 뜨고 주변 환경과 interaction이 없는 상태 그러니까 이렇게 하자 Material properties-> Settings에서 "Screen space Refraction" 체크 (Render Engine이 Cycle로 되어있으면 Screen Space Reflections 메뉴가 아예 안보이니 주의) 다..