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[후디니] Vop network> Pop source> Probabilistic Emission/ 불규칙하게 파티클 생성하기Houdini 2024. 7. 30. 16:09
Houdini의 VOP 내부에서 사용하는 Pop Source 노드의 Birth 탭 아래에 있는 "Probabilistic Emission" 옵션은 파티클 생성 과정에서 파티클의 생성 확률을 조정하는 기능을 제공합니다. 이 옵션은 시뮬레이션에서 파티클의 발생을 보다 자연스럽고 불규칙하게 만들고자 할 때 유용합니다.Probabilistic Emission 기능 설명기능 설명:Probabilistic Emission 옵션은 파티클이 생성될 때 확률적으로 생성되도록 설정합니다. 즉, 각 파티클이 생성될 확률을 지정하여 특정한 규칙 없이 무작위로 파티클이 생성되도록 합니다.기본적으로 모든 프레임에서 설정된 수만큼 파티클이 생성되지만, 이 옵션을 활성화하면 각 파티클이 생성될 확률에 따라 생성 여부가 결정됩니다.사..
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[후디니] 부력buoyancy 와 온도temperature가 연기 속도velocity에 미치는 영향Houdini 2024. 7. 4. 10:50
Temperature (온도):Pyro 시뮬레이션에서 온도는 부력의 주요 원인입니다. 높은 온도의 가스는 주변 공기보다 밀도가 낮아지기 때문에 위로 상승하려는 경향이 있습니다.온도가 높을수록 그 영역의 연기나 불꽃이 더 빠르게 상승합니다. 이는 마치 뜨거운 공기가 위로 올라가는 현상과 같습니다.Buoyancy (부력):부력은 연기나 불꽃의 상승 속도를 제어합니다. 부력 설정은 주로 두 가지 요소로 구성됩니다:Buoyancy Lift (부력 상승력): 부력의 크기를 조절합니다. 이 값이 클수록 연기나 불꽃이 더 빠르게 위로 상승합니다.Buoyancy Direction (부력 방향): 연기나 불꽃이 이동할 방향을 설정합니다. 일반적으로 Y축(+Y) 방향으로 설정하여 연기가 위로 올라가도록 만듭니다.상호작용:..
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[후디니] UV맵, 그룹만들고 텍스쳐와 머티리얼 적용Houdini 2024. 5. 26. 08:09
뭔가 마야가 생각나는 uv맵 적용법! 후디니에서 텍스쳐 적용하는법! Material 노드 추가한다음 아까 파레트에 만들어놓은 머티리얼을 선택한다 이제 또다른 머티리얼을 같은 오브젝트에 할당해야한다여러개의 머티리얼을 하나의 오브젝트에 할당할때는 그룹을 지정해주어야함!아 불편,,,... 블렌더는 편했는데.. =3= 프리미티브 선택모드?(페이스 선택이라고 생각하면됨)에서면 하나 선택한다음 a누르고 마우스 중간버튼 누르면 루프 셀렉트가됨이상태로 다른 루프선택하려면시프트누르고 면 선택한다음다시 시프트누르고 a누르고 마우스 중간버튼눌러서루프셀렉트를 여러개 할수있다한숨나오는 단축키들............. 그렇게 해서 선택된애들을 놓고shift+G하면 선택영역이 확장됨. 마우스 우클릭>group하면 그룹이만들어진..