블렌더 3D
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[Blender 3D] Solidify Modifier 기능블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 23:25
Thickness 두께 Offset : 선택한 edge 기준으로 위나 아래 혹은 안이나 밖으로두께를 생성 offset 0 으로 설정할 경우 edge를 중심으로 위 아래나 안 밖 둘다 생성 -> offset -1이나 1보다 더 두꺼워짐 Rim Fill: 테두리 만들기 Only Rim: 테두리를 만든 후 enabled 시키면 테두리만 보이고 face는 보이지 않음 SOlidify modifier를 사용하면 언제든 solidify 모드를 껐다 켰다 할 수 있지만 위에처럼 Face-> Solidify faces로 solidify 효과를 주면 주는 순간 메쉬에 적용되기때문에 수정할때마다 vertex를 두개씩 잡고 수정해야함-> 불편
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[Blender 3D] Alt+D로 링크된 오브젝트 Shift+A로 스케일 적용시 문제(Can not apply to a multi user)블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 17:59
Alt+D로 링크된 오브젝트를 만들 경우 Shift+A를 눌러 locale, scale, rotation 등을 변경하고 apply(Shift+A)할 경우 Can not apply to a multi user 라는 에러 메시지가 뜨며 적용을 할 수 없게 되는데 해결방법을 오늘 알았다! 같은 mesh와 라이브러리를 공유하기때문에 어느 한 쪽의 변경된ㅅ ㅏ항을 apply할 수 없는 것 그렇다면 해결방법 화면 상단의 Object->Relations->Make Single User에서 Object&Data를 선택해줌 Material까지 분리할 경우는 Object&Data&Materials로 분리 오브젝트와 라이브러리 데이터 모두 분리하여 독립된 오브젝트와 라이브러리를 생성하는 것 이제 여기 화면 오른쪽 상단에 여..
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[Blender 3D] loop cut과 knife툴, Bisect툴 단축키와 기능블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 15:06
루프컷 단축키 Ctrl+ R 마우스 가운데 휠 돌려서 cut 수 조절 가능 오퍼레이터 패널에서 smoothness 조절 가능 offset edge loopcut : 선택한 edge의 양옆으로 루프컷을 생성 점이 4개 이상이나 이하일 경우 루프컷생성 자동으로 멈춤. 나이프 단축키 K K만 사용해서 자르면 뒷면까지 안잘림 보이는 면만 잘림 그래서 z 눌러서 뒤까지 잘라줘여ㅑ함 E(나이프컷 사용중인 상태로): 컷 하나 만든 다음 새로운 컷 시작 C(나이프컷 사용중인 상태로): 각도 조절 on off , 똑바로 자르게 도와줌 Z(나이프컷 사용중인 상태로): 통과해서 자름 시프트(나이프컷 사용중인 상태로): edge나 vertex에 자동으로 척척 붙는 기능을 무시함 컨트롤(나이프컷 사용중인 상태로): 커트를 가운..
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[Blender 3d] Inset faces 기능과 단축키블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 14:37
면 안에 면을 또 만들어주는 기능 창문이나 문을 만들 때 사용하면 유용하다 단축키: I Inset face 기능을 사용한 뒤 뜨는 오퍼레이션 패널 Boundary: 체크 해제 시 문지방같은거 아래에 생기는걸 없애줌 Offset Even: Inset faces 두께 같게 맞춰줌 Select Outer: Inset 된 면 말고 그 바깥 테두리를 선택 Individual: 여러개 선택할 경우 하나 하나 따로 inset 함 여러개 연결된 창문 같은 경우 1창문 1창문틀, 창문들 사이사이에도 창문틀 만들어줌 창문은 아니지만 예를 들면 이렇게 depth 깊이 thickness 두께 화면 상단에 이렇게 자주 쓰는 주요 기능들을 바로 체크할 수 있음 Outset: Inset과 반대되는 개념. 바깥으로 faces 추가해..
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[Blender 3d] Exturude 단축키와 기능들블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 22. 14:08
E: Extrude Alt+E: Extrude Menu -> Extrude along normals Ctrl + RMB(오른쪽 마우스 버튼): 커서방향으로 extrude 오퍼레이터 패널에 있는 수치 입력해서 조절했을 경우 이후에 e눌러서 조절하는 오브젝트들의 오퍼레이터 패널(화면 왼쪽 하단에 나타나는)에 기본값으로 입력됨 Extrude along normals: 선택한 파트의 normal 방향으로 extrude Alt+E Extrude individual: exturde 여러개 할 경우 여러파트가 따로 따로 extrude 됨 그냥 봐서는 티가 안나지만 나중에 이대로 loop cut할 경우 cut이 이어지지않고 뚝뚝 끊김 offset Even 패널: 여러군데 extrude된 곳의 두께를 같게 맞춰줌 Ext..