블렌더 3D
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또다른 시작과 얼레벌레 마무리블렌더 3D 2022. 3. 17. 01:14
애니매이션 속의 한 장면 만들어보기 시작... 튜토리얼 없이 하는거라 시행착오가 많을 예정 그래도 모델링 단계가 제일 재밌다 5일 내로 완성해보자 2일차 식물만들기+ 나무 재질 텍스쳐 만들기 식물은 대부분 재활용을했고 해바라기만 만들어주었다 해바라기는 사진을갖다가 이미지변형해서 스타일라이즈드 느낌으로 덧칠해주었음 나무 재질 텍스쳐는 섭스턴스페인터대신 블렌더내의 procedural node를 만들어 사용해보았음 유튜브 선생님을 따라서... 한 세 명정도의 유튜버가 소개해주는 방법을 따라해보았는데 아직 썩 마음에드는것을 찾지못했고 아직도 연구하는 단계라서 추천을 해주기가 영 거시기함 완벽한 이해를 돕는 설명을 해주는 유튜버를 만난 뒤 공유하겠습니다.. procedural node란 약간 섭스턴스페인터의 스마..
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[Blender] 부엌+애니매이션블렌더 3D 2022. 3. 13. 23:48
음악을 넣고싶지만 아직 애프터이펙트 사용법을 몰라서..(오늘다운받음) 뭐 다른 도 ㅇ영상 편집프로그램이랑 비슷하겄지..... 이따 산책다녀와서해봐야지 헤헿 그리고 기껏 렌더링을 마쳤더니 화분에 꽃 안심은것 발견..^^ https://youtu.be/vUPs-RYHt50 라이팅 너무 .. 너무 어렵다 꼬리 무슨일이야........ 꼬리 문제를 나중에 발견하고.. 고치려고했지만 이미 너무 멀리와버렸습니다... 나중에 뒤늦게 본을 더 추가하고 subdivision을 주어보았으나 그 문제가 아닌걸로.. 왤까 메쉬는 충분한데 왜 저렇게 움직이나.......ㅋㅋㅋㅋ 미니룸을 만드는 중 이틀째... 알록달록한 부엌을 꾸미고싶은데 생각처럼 되지않아서 진도가 더딤 냉장고만 텍스쳐링해봤는데.. uv mapping을 잘못했..
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로우폴리 커피캣블렌더 3D/완성! 2022. 3. 11. 20:13
왜이렇게 오래걸리지..ㅠ 했더니 샘플수가 4천900이었음^^... 3초 애니메이션 만드는데 하루종일 걸리던 것이 바로 이래서.. 앞으로는 그냥 50정도로 잡고 후딱 렌더링하고 다음작업으로 넘어가야겠다 물 표현이 너무 미끈미끈 불투명하고 어색하지만 그래도 재미있었다 투명하게 만드는 법을 좀더 연구해봐야겠음 그리고 라이팅과 룩뎁도 연구좀 더하고싶고 파티클대신 지오메트리 노드로 식물을 만들었는데 그것때문인지 바닥때문인지 너무 뷰포트가 느려졌고 나중에는 느려진 뷰포트때문에 작업을 더 할 의지를 잃었음 그와중에 꾸역꾸역 사이클로 렌더링 돌려본 나.... 처음에는 파티클 시스템으로 덩굴을 만들었다가 지오메트리로도 만들어봤다가 너무느려져서 나중에 저 v지붕위 덩굴은 아이비 제너레이터를 사용해서 뚝딱 만들었다 사실 스..
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[Blender] 섭스턴스페인터 일주일째 겉만 핥는중 ...블렌더 3D 2022. 2. 13. 02:21
뭔맛이냐 이게... 어떻게하는거냐구..!!!! 맵 베이킹도 블렌더로도 해보고 섭스턴스로도 해보고 온갖 블렌더+섭페 유투버들을 다 한번씩 만나본다음 실패를 며칠째하면서 이해도 안가고 자괴감만 느낌 ㅠ https://www.youtube.com/watch?v=9wpMSer8PG8 그런데 오늘 머리쥐어뜯다가 디디님의 유투브 설명을 보고 조금 감이 왔음 한국어강의라서 더 쏙쏙 들어왔는지도... 근데 또 튜토리얼 따라할땐 꼭 다 아는것같은데 혼자 해보려고하면 머리속 하얘지더라구.......... 그래도 섭스턴스가 계속 다운돼서 꺼지는 덕분에 반복학습을 많이 많이 할수있었음 ^^하하 오늘의 결과물 오늘 제일 어려웠던건 카메라 제어하는거 왜 자꾸 다 움직여버리는거야~~~~~~~~~ 그리고 블렌더에서 맵 베이킹해본다고..
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[Blender] Forcefield-> wind, particle system블렌더 3D 2022. 1. 18. 00:28
forcefield -> wind 기능이 신기하고 재밌어서 저렇게 wind 를 추가해서 놓으면 바람이 슝 부는 효과가 난다 strength로 세기 조절 flow는? 좀더 느리게 날아가게해줌 공기저항을 높여줌. 이름이 넘 헷갈리게 되어있다...... 암튼 헤어드라이기 쐬듯이... 연기 올라가게 해놓고 wind 맞게 해주니까 살짝 꺾이는게 재밌고 귀여움 particle system에서 dust 오브젝트 만든걸로 object Render(Render As에서 Object로 바꿔줌) 했더니 이렇게 먼지 날리는 효과가 남 눈오게 하거나 반딧불이 날아다니게 하기 좋을것같다 Forces에서 Brownian으로 더 랜덤하게 임의의 움직임을 주고, Drag로 먼지가 너무 빨리 날라다니지않게 잡아줌( 안그러면 점점 더 빨..