블렌더 3D
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파티클 시스템을 개별로 분리하는법''?블렌더 3D 2022. 5. 15. 21:55
분리라는게 맞는말인진 모르겠지만 아무튼 파티클시스템을 그대로 두면 컴이 버벅이고.. 느리고.. 그러니까 파티클시스템 들어가있는애를 modifier 탭에서 make instance real 로 컨버트해준다음 (실질적 메쉬로 변환하는 과정?) 기존에 있던 파티클 있는 애들은 삭제하고 메쉬로 변환된애를 선택한다음 object> relations> make single user> object&data 해주면 개별적으로 선택하고 수정이 가능하다 그리고 그렇게 만들어진애들을 한데 묶어주자 파티클 하나하나 메쉬가 따로따로 생성됐기때문에 얘네를 드래그 선택한다음 ctrl+j 해서 쪼인해주면 하나의 잔디 뭉치 완성.. 엄청 귀찮은 작업이지만 다양성을위해 이렇게 여러 세트를 만들어주었다 시네마틱씬을 위한 텍스쳐링 노말맵과..
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에프터이팩트 어떻게하는건데.....블렌더 3D 2022. 5. 9. 02:20
png로 뽑은걸 가지고 애프터이펙트에서 뭔가해보려다가 너무 졸리고 피곤해서 걍 화면녹화로 대충 .. 아직 손봐야할곳이 몇군데 더 있고 색이 너무 허여멀건..한느낌이라서 좀더 조명이랑 색감을 만져봐야할듯 믹사모로 오토리깅한거라서 내가한건 모델링뿐 처음 만들어본 사람캐릭터 재미있다......... 바지가...................... 저렇게 접을때 살 안튀어나오게 하려면 어떻게해야할까 일단은 전부 하나로 쪼인쪼인 한다음에 리깅했는데 그래서그런지 맨살다리가 자꾸 튀어나옴.. 그리고 리깅하고나서 웨이트 작업을 안했음 왜냐면................ 하다가 토할거같아서 내일 다시 해봐야지 약간 턱이 나온 리깅을 하고나면 본이 약간씩 틀어진다 얼굴도 포즈모드에서는 괜찮았는데 이렇게 렌더링하면 뭔가 턱툭..
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[Blender] 창작 연습 (한옥 내부) 추가블렌더 3D 2022. 4. 18. 14:29
이틀째 블록아웃하고 색만 입혀보았다 몇가지 더 만들어서 썰렁한 부분 좀더 채우고 비율좀 더 손보고 uv맵 준비해서 텍스쳐링도 해봐야지 킹덤 보면서 만든거라 한옥임...♡ 텍스쳐링 보충및 연습 하고 다시 해본 텍스쳐 작업 섭페 작업창에서 본모습 섭페 렌더링 돌린모습 왜 이렇게 납작해??? 섭페 렌더링 잘 모르겠다 알아봐야할것 추가 블렌더 사이클 엔진에서 본모습 뒤에 반닫이가 왜 저모양인가요.. 연습전에 내맘대로 해본거라 엉망진창^_^.. 저래서 아 이건 진짜 아니다 싶어 다시 섭페 강의 찾아본거임 할일 추가->저 이상한 반닫이 다시 텍스쳐링 언리얼에서 돌려본것 언리얼에 넣으니 저 아랫부분이 구멍뚫리는걸 발견 메쉬 엔곤 문제같음 근데 메쉬 고치면 uv맵 다시따서 텍스쳐링 다시해야하는거아닌가 걱정하면서 메쉬를..
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블렌더로 퀵셀 브릿지 에셋 exporting시 나는 에러 해결법블렌더 3D 2022. 4. 16. 14:02
Could not send data over port 28888 이 에러때문에 한참을 애먹었는데 나는 유튜브에서 나온 해결법대로 하려고해도 그놈의 MSPlugin 폴더 자체가 없더라구.................. 언리얼에서는 되는데 왜 블렌더로는 임포팅이 안될까 유튜브 해결법은 블렌더 버전이 여러개 깔려있는경우 블렌더가 깔려있는 BlenderFoundation폴더안에서 각 버전별로 폴더를 클릭해서 Startup 폴더 하위에있는 MSplugin 폴더를 찾아다가 현재 버전의 Blender 폴더에 넣어주라고 했었는데 (나의경우 블렌더3.0) 나는 아무리 찾아봐도 Startup 폴더까지는 있는데 MSPlugin은 없는것.. 아무리 플러그인과 퀵셀 브릿지를 다시 깔아도 생기지 않는 그 폴더..... 그래서 나..