블렌더 3D
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -3블렌더 3D 2022. 12. 28. 20:58
이제 중앙으로 내려오는 페이스를 코랑 연결해줘야함 일단 하늘색으로 표시된 부분처럼 페이스를 두줄 만들어서 연결해줌 연결해줄때 코 중앙선 옆으로 컷을 추가해준다 이렇게 콧볼부분을 틀어서 흐름을 이어서 윗입술과 연결해줌 콧볼부분 어렵다 삼각형 모양의 면인것 같지만 사실은 버텍스가 네 개 있는 사각형임 버텍스를 변형해서 저런 모양으로 만들어주자 제일 어려웠던 파트임 방금 해놓고도 어떻게 한지 잘 모르겠는것이 함정 어떤 페이스를 지우고 한것같은데.. 여러번 반복해야겠다 나중에 깨닫게되면 이부분 자세히 다시 추가해야지 노란표시된 버텍스를 안쪽으로땡겨서 파란색 폴리곤을 만들 자리를 만들어줌 그런데? 입술 끝 토폴로지가 이상한것을 발견 고쳐줌 그리고 윗입술 오른쪽 끝에서 두번째 버텍스에 있던 직사각형 페이스 삭제해줌..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -2블렌더 3D 2022. 12. 28. 18:37
*나도 공부하면서 적는 포스팅이기때문에 부족할수있음 개인 공부 목적의 포스팅 귀 위에서부터 페이스를 연결해줌 목뒤까지 페이스를 내려줌 귀 주변의 pole 분포는 이렇다 귀 아래의 pole양옆으로 페이스 흐름을 만들어주고 목뒤 페이스를 아래까지 끌어당겨줌 그리고 빈칸을 채워준다 눈 주변의 엣지루프에 추가로 컷을 넣어준다 이렇게 해서 좀더 눈 모양을 잡아줄수있음 ㄴ눈에 좀더 토폴로지를 추가해준다 가운데 선 (핑크색) 기준으로 양 옆으로 하나씩 더 추가 어느게 가운데인지 헷갈린다면 눈 밑에있는 POLE을 찾으면 됨 입에도 엣지루프를 추가해줌 중심선 기준으로 위 아래 하나씩 코 중심선 기준으로 양옆에 하나씩 엣지 루프추가 이마도 면이 위아래로 기니깐 중간에 엣지 루프 추가 귀의 가로 세로 중심선 기준으로 양 옆..
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[블렌더] 왕초보 캐릭터 페이스 리토폴로지 쉽게 하는법 -1블렌더 3D 2022. 12. 28. 12:07
사실상 리토폴로지라는것을 올해 중반쯤부터 배워야지했는데 아무리 해도 점점 이상해지는거임 엣지플로우(edge flow) 즉 엣지의 흐름을 고려하지 않아서 그렇다. 엣지루프를 만들어서 ctrl+r로 엣지를 추가했을때 무한대로 늘어나는 것을 막아주는 것이 리토폴로지의 핵심이다 그래서 엣지루프가 매우 중요한데 엣지루프란? (edge loop) 이런식으로 원으로 된 페이스들 그룹을 만들어주는것. 눈, 코랑 입, 입술.. 그 외에도 턱, 귀, 코끝 등 가진 모델에 따라 엣지루프는 유연하게 변할 수 있는데 기본적으로 베이스는 비슷하다. 이렇게 엣지루프로 초반에 가둬놓지않으면 ctrl+r 할때마다 면이 쓸데없는 곳까지 (ex뒷통수) 까지 늘어나 괴로워짐 그런데 이렇게 말하면 쉬워보이고 튜토리얼을 봐도 쉬운것 같지만 엣..
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IK본 연결시 주의점블렌더 3D 2022. 12. 20. 13:01
IK본 만들어서 add constraint> ik constraint 하는데 자꾸!!! 본이 사라지거나.. 메시가 녹거나.. 아니면 팔이 미친듯이 돌아가거나 포즈모드 들어갔다 나올때마다 랜덤하게 본이 돌아가거나 해서 이틀째 머리를 싸매고있었는데 그 원인을 찾았다 그것은 바로........ ik본과 폴본 모두 parent를 해제해줘야 했던것. (에디트모드,-> bone properties) 그걸 해제하니깐 미친듯이 날뛰던 본들이 잠잠해졌다 그리고 ik본과 폴본 모두 deform에 체크 해제하는것 잊지말기
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스컬핑연습블렌더 3D 2022. 11. 1. 23:37
베니스의 탄식의 다리를 만들고자했는데 스컬핑알못은......... 하이폴리 메시에서 폴리곤 수를 줄여서 로우폴리 메시를 만들어보겠다며 리메시를 썼다가 멀티레졸을 얹었다가 다이노토포 했다가 쿼드리메셔까지 난리부르스를 치고났떠니 메시가 이모양이 되었다 ㅋㅋㅋ 이게뭔......... 대각선으로 메시가 생성되는 기이한 현장 그래서 블렌더 삽고수들이 모인 단톡방에 sos를 요청했는데 하이폴리에서 로우폴리를 추출하지말고 로우폴리로 일단 만든다음 거기다 멀티레졸루션얹어 스컬핑을해서 하이폴리를 만들라고하셨음 아니 이 방법은 내가 그렇게 돌려보던 영상에서 알려준 방법이자나!? 이거 이론 익숙한데 왜 생각못했나 했더니 순서를 지키지 않아서였다 멀티레졸루션이 있으면 다이노토포, 리메시가 안먹힌다 그래서 항상 리메시 먼저 해..
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효과적인 Retopology(리토폴로지)를 위한 Shirinkwrap(쉬링크랩) 모디파이어 세팅블렌더 3D 2022. 10. 13. 09:49
리토폴로지를 할때 리토폴로지 메시가 챡붙이 안되는 경우가 있는데 이 경우엔 쉬링크랩 모디파이어를 써주자 Wrap Method: Project Snap Mode : On Surface Negative 체크 Positive 체크 On Cage 버튼 활성화( 모디파이어 목록의 이름 옆에 있는 점 세개 삼각형 모양 버튼 ) 그리고 메시에 변형이 있을때마다 쉬링크랩 모디파이어의 리얼타임 버튼(모니터모양 버튼)을 클릭해 메시에 변화가 있는ㄴ지 없는지 확인해볼것. 리얼타임 껐을때 리얼타임 켰을때 위와 비교했을때 메시가 더 기존 메시에 착 붙어있음을 볼수있음 이럴 경우 쉬링크랩 모디파이어를 백업용으로 복사한다음 복사된 모디파이어를 안보이게 리얼타임을 끄고 기존 모디파이어를 적용해준다 Duplicate 복사된 001의 ..