기초
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[후딘이] 대충 다시 곱씹어보는 프로시쥬얼 모델링 프로세스와 노드Houdini 2024. 5. 23. 16:42
일단은 이것이 치즈형태의 지오메트리를 만들어준 노드..박스형태로시작> 사이즈 변경 이것이 무슨의민지 대충 이해하기로는 y가 항상 min값인것 사이즈를 아무리키워도 y는 최저값, 즉 바닥에 착붙게 된다는 .. 그런뜻같음 Matching의 Justify Y 값Justify Y 값은 지오메트리가 Y축 방향으로 어떻게 배치될지를 지정하는 파라미터입니다.Min으로 지정한다는 것은 지오메트리의 최하단(y 최소값)이 기준점에 맞춰지도록 배치하는 것을 의미합니다.예제Justify Y = Min: 지오메트리의 최하단(y축에서 가장 낮은 점)이 기준점(보통 0,0,0)에 맞춰지도록 이동됩니다.Justify Y = Max: 지오메트리의 최상단(y축에서 가장 높은 점)이 기준점에 맞춰지도록 이동됩니다.Justify Y =..
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블렌더 리깅시 주의할 점블렌더 3D 2023. 1. 12. 13:31
(41) Rigging in Blender Pt.2. TOP 6 Characteristics of a Good Animation Rig - YouTube 아주 기초부터 차근차근... 리깅 처음 시작할때 모든 오브젝트의 트랜스폼이 0 0 0이어야함 로테이션 로케이션 스케일 모두 0,0,0 일것 이를 위해서는 1.Clean up mesh Transfrom ctrl+a > apply all 해야함 2. Easy to understand rig controls 리깅 컨트롤이 이해하기 쉬워야함. 과하게 복잡한 구조는 피할것 3.Locked off Transforms 트랜스폼을 잠금으로써 쓸데없이 움직이거나 잘못된 움직임을 주기를 피할수있다. lock 없이 특정부분 로테이션을 주면 다른 고정되어야 하는 부분까지 움..