노드
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[섭디] Height blend섭스턴스디자이너 2023. 6. 15. 06:40
height blend 노드는 그냥 블렌드노드랑 쫌 다름 두개의 머티리얼을 섞을 때 블렌드노드를 사용하면 위에 들어가는 머티리얼이 아래 들어가는 머티리얼의 모양에도 변형을 줌. 그래서 우리가 원하는 느낌을 내기 어려운 경우도 많음 그러니 머티리얼을 섞을때 경계를 확실히 하고 하려면 histogram scan 사용해서 흑백 contrast씨게 준다음 invert grayscale 해서 마스크를 만들어 blend 모드의 맨 아래노드에 넣어서 사용 하기도함 근데 이러면 넘 귀찮다 바로 이럴때 height blend 노드 힘있게 등장 마스크 따로 만들어주지않고 걍 height blend에 넣기만하고 height offset 조절해주면 머티리얼 모양에 서로 영향 주지않고 각자의 형태를 그대로 보존하면서 적절하게 ..
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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (3)블렌더 3D 2022. 4. 12. 11:27
렌더 프로퍼티스->subdivision 패널에서 디테일 설정을 바꿔주자 Dicing Camera에서 카메라 선택해주고 off screen scale: 10 화면 밖의 부분의 디테일을 만들지 않는것. off screen scale 수치를 올려줄수록 화면 밖 생략되는 부분이 더 많아짐 컴터가 느릴때 이 수치를 높여주면 좋다 보로노이 텍스쳐 추가, ctrl +t , uv 모드로 연결 voronoi scale: 40 noise texture 추가 후 앞의 매핑 노드 vector값을 이 noise texture vector값에도 ㄴ허어줌. 그리고 voronoi 뒤에 math 노드 붙여주고, math노드 하나 더 추가 Math 노드와 Mix 노드의 차이..? 라고 하기는 그렇고 Math노드를 어디에 쓰는가 왜 Mi..
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[Blender 3D] CGBoost 사과 튜토리얼 13화 Lighting블렌더 3D 2021. 7. 24. 19:32
이제 사과 오브젝트를 빛나게 해줄 조명을 세팅 Rectangle 조명에 붉은빛 Color입히고 Specular 1.00으로 세팅 Custom Distance 설정하고 Shadow enabled 해줌 컬러를 붉은빛으로 내서 좀더 건강한느낌? 을 준다고함 ㅇㅋㅇㅋ 그리고 두번째 조명 역시 Area 조명으로 저 위치에 놔줌 그래야 사과의 윤곽선이 더 돋보인다고함 움 사진 못찍는 똥손은 이걸 들어도 긴가민가 암튼 색상은 흰색 Power는 15W Specular는 1.00 Shape 는 Square Custom Distance 는 알아서 조절하면서 적절하게 맞춰주기~~ Shadow Enabled 세번째 조명 역시 Area 조명 하늘색 Power 3W Specualr 1.00 사이즈 적절히 조정 Custom Dis..