리지드바디
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[houdini] RBD 리지드바디 시뮬레이션이 제대로 안되던이유Houdini 2024. 5. 29. 11:02
총알로 와인잔 깨기 하고있는데총알이 지나가도 와인잔이 영향을 안받아서어제 밤늦게까지하다가 울면서 잠듬 흑흑... 알고보니 총알이 너무 작아서!콜리젼이 제대로 안들어가서였음 이경우 방법은 총알 크기를 키우거나 / 콜리젼을 더 디테일하게 설정해주거나(Collision padding)콜리젼 padding 수치를 낮추면 콜리젼이 더 디테일하게 들어가는데 collision padding은 AutoDopNet> Bullet(리지드바디영향주는오브젝트,여기서는총알)>BulletData 에서 설정을 바꿔줄수있다. Show guide geometry눌러서 켜보고 파란색이 제대로 들어갔는지를확인해보면됨
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[Blender] Cell Francture addon 사용하기블렌더 3D 2023. 12. 12. 12:18
일단 annotation Pencil 선ㅌ낵해서 Point Source 바꿔줌 annotation pencil로 그려준 라인을 따라서 부서질거임 .. 부서질때 가이드라인을 주는것 Source Limit: 기본적으로 벽이 부서질 조각의 수. 기본으로 100으로되어있지만 400으로늘려줌(벽 부서지는시뮬) Noise: 랜덤니스 .. 1로설정 Recursion: 부서진 조각을 또 작게 나눠줄것 (1 로 설정) Material : 1 부서진 조각의 면에 material 1을 입혀줌 (material 1은 첫번째가 아닌 두번째 머티리얼, 머티리얼은 0, 1, 2.. 이렇게 0부터 시작함) https://www.youtube.com/watch?v=xo8D-HI333s Collection: 새 ㅋ ㅗㄹ렉션을 만들어서 ..