사막지형
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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (2)블렌더 3D 2022. 4. 12. 10:53
또다시 voronoi 텍스쳐 추가.. 하고 컨트롤+t 해서 매핑노드 붙여줌 보로노이와 보로노이를 엮어 보로노이를 또 만드는... voronoi scale 150, 3D 를 2D로 바꿔주고 매핑노드의 scale Y축 값을 5로 올려서 다시 점-> 선으로 만들어줌 이번에는 noise 텍스쳐 추가->ctrl+t 해서 매핑노드 붙여주고 위에 voronoi texture의 Mapping vector값을 Texture coordinate 노드의 UV에다 연결해줌 noise 텍스쳐 설정값은 2D, scale: 40 detail:1 roughness: 0 Distortion : 0.2 이제 위의 보로노이 앞에 믹스RGB노드 넣고 방금 만든 노이즈 텍스쳐의 fac 값을 color2에 넣어줌. 믹스 연산은 Overlay로..
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[Blender] 보로노이 텍스쳐(Voronoi texture)와 노드 사용하여 PROCEDURAL 사막 지형 만들기 (1)블렌더 3D 2022. 4. 12. 10:23
이 포스팅은 공부한 내용을 혼자 복습하기 위한 포스팅 화면을 2분할하고 밑을 shader editor 넣어줌 use node 체크 새 매티리얼 만들고 desert_displacement로 이름붙여줌 매티리얼 탭에서 쭉 내려와서 Settings에 있는 Surface 열고 Displacement: Bump only -> Displacement Only로 바꿔줌 이제 노드파티시작할거임... shift a> displacement 노드 추가 Displacement-> displacement 연결 사막 둔덕 지형 같은 경우는 보로노이텍스쳐가 딱이라고함? shift a> voronoi texture 노드 추가 voronoi texture의 F1->> Smooth F1으로 바꿔줌 f1일때보다 더 부드러워진 모습 (비..