사용법
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[후딘이] Attribute Noise 노드Houdini 2024. 5. 23. 16:02
Attribute Noise지오메트리의 속성에 노이즈를 추가하여 자연스럽고 랜덤한 변화를 줄 때 사용됩니다.다양한 파라미터를 통해 노이즈의 타입과 강도 그리고 적용 방식을 제어할수 있습니다. 그중 Fractal 파라미터들은 노이즈 패턴에 프랙탈 특성을 부여하여더욱 복잡하고 자연스러운 효과를 만들어내는데 사용됩니다. 1.Fractal Type - FBM (Fractional Brownian Motion): 기본적인 프랙탈 노이즈 타입.여러 옥타브의 노이즈를 중첩하여 복잡한 패턴을 만들어낸다- Turbulence : 노이즈의 절대값을 취해 중첩. FBM보다 거친 패턴- Hybrid Multifractal: 기본적인 FBM 노이즈에 추가적인 변형을 가하여 더 복잡한 패턴 생성- Ridged Multifract..
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[THree.JS] MeshToonMaterialThree.JS 2023. 12. 31. 01:40
내가 젤 궁금했던! 셀쉐이딩 머티리얼 //MeshToonMaterial const material = new THREE.MeshToonMaterial() gradientTexture.minFilter = THREE.NearestFilter gradientTexture.magFilter = THREE.NearestFilter gradientTexture.generateMipmaps = false 툰쉐이딩 머티리얼 그라디언트 텍스쳐를 사용해서 const gradientTexture = textureLoader.load('./textures/gradients/3.jpg') 불러와 사용할수있는데 //MeshToonMaterial const material = new THREE.MeshToonMaterial() ..