지브러쉬
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섭스턴스페인터 anchor point 사용하기섭스턴스페인터 2023. 4. 13. 18:13
앵커포인트 정말 머리속에 안들어가서 맨날 튜토리얼 틀어놓고 딴생각만하며 흘려보내길 1년... 드디어 머리속에 집어넣는데 성공했다 다시 스스스 사라져버리지않게 간단히 정리하는중 앵커포인트를 사용하면 좀더 디테일을 추가할수있고 텍스쳐에 리얼함을 더할수있다. 그리고 다들 사용하니깐.. 나만 모르면 섭섭할거같애~~~~~ 가운데에 있는 나사 무늬는 노말맵을 사용해 넣은것이고 그 주위를 동그랗게 판것은 height 맵을 사용해 넣은것. 근데 앵커포인트를 사용해서 curvature 정보를 활용해 가장자리주변에 metal edgewear가 적용되게 한것 딱히 스컬핑을 하거나 모델링을 사용해 지오메트리를 만들어주지않아도 metal edgewear갖 ㅓㄱ용되었다 내가 말하면서도 아리송 하지만 아무튼.. 간단히말해서 앵커포..
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[zbrush] mirror And weld 가 그래도 잘 안 먹힐때Zbrush 2022. 12. 22. 11:49
이 귀(가 될 예정인 것)을 얼굴을 중심으로 미러하려고하는데 mirror and weld 했더니 이상하게 됨 이렇게.. 환장.. 얼굴을 중심으로 하라고!!! 그래서 어제부터 짜증났는데 오늘해결했다 범인은 바로 로컬 시메트리 Local Symmetry가 켜져있어서 오브젝트를 중심으로 미러가 되던것. 뷰포트 우측에 있는 바에서 L.Sym 이라고 써있는것을 클릭해서 off 해주고 다시 Mirro and weld 클릭~! 그럼 이렇게 두개로 뿅 그ㅜㄴ데 그래도 중심으로 가지진않아서 Transform-set pivot point 하고 어떻게 했더니 대충 맞음 대충 맞은모습 다시 로컬시메트리 켜고 작업할거임 시메트리 아직 헷갈린다 그리고 저 트랜스포즈 라인은 어제 처음 배운 기능인데 저걸 이용해서 move/ sca..
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[지브러쉬] mirror & weld 잘 안먹힐때 ?Zbrush 2022. 12. 21. 22:30
미러를 아무리해도 안나타나.. 이상하게 귀가 합쳐진모양으로만 나타나고 그래서 이건 분명!! 중심이 잘못잡혀있기때문이라고 생각했음 그럼 확인할것 pivot이 제자리에있는지 확인한다 어떻게? Transform->S.Pivot 눌러주면 화면에 보여지고있는 폴리곤의 중심으로 pivot이 맞춰짐 그렇게pivot 세팅 다시한다음 mirror weld 해볼것 내 경우는 저렇게 피봇세팅하고 mirror weld 했더니 뭐 elv가 0이 아니다 블라블라 뜸.. 그래서 Draw -> Elv를 0으로 맞춰줌 그랬더니 제대로 나타나기시작함 어렵다 지브러쉬 인터페이스 극악..
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[zbrush] UVMaster: PolyGroups 폴리그룹Zbrush 2022. 11. 8. 10:27
폴리그룹이란 위에 그림처럼 부위별(..)로 나눠서 그룹을 지정해주고 그룹별로 uv맵 아일랜드? 를 생성하는것임 그러니까 팔 다리 몸통 머리 이렇게 따로따로.. 이제 uv master에서 unwrap 할때 polygroup 활성화 한다음 unwrap하면 짠 이렇게 부위별로 유븨맵이 나눠짐. 블렌더처럼 하나하나 지정할필요가없다! 엄청난 시간절어ㅑㄱ 그리고 방금 꺠달았는데 UV Map 메뉴-> Morph UV 누르면 굳이 섭툴 복사-> Del higher 해서 섭디비젼 레벨 높은거 지우기->flatten 안눌러도 그냥 펴진거 보여줌. 완전 좋다! 그런데 저기 얼굴이 두갈래로 나눠졌잖아? 이건 enable control painting 해서 앞통수 빨갛게 만들고 디ㅜㅅ통수 파랗게 만들면 해결됨 폴리그룹 쉽게 지..
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지블지블Zbrush 2022. 10. 16. 23:00
지브러시에서 만든것을 블렌더로 가져와 렌더링해보았다 눈에 원래 반사광도있고 초롱초롱했는데 사라짐 눈이 죽어버림 ㅠ 동태눈됨 근데................. 분명 로우폴리 만들어서 보냈는데 블렌더로 열어보니 왜..? 왜때문에 다시 하이폴리지 해결방안1: 보이는(visible) 섭툴 export하기 선택하지말고 선택된(selected) 섭툴 export하기로 근데 이러면 눈까지 두번 export해야하자나...ㅠ 어케 그룹으로 보내기는안되겠는가 지블선생... 지블 튜토리얼을 보고 따라만든 망치상어 근데 얘는 콧구멍 위치가 저기가 아니더라 좀더 갈고닦는 법을 익혀야할듯 아직도 몸 부분이 너무 덩어리진느낌 덩어리 안지게하려고하면 선이 부들부들 떨림 어떻게 깔끔하게 딱 떨어지게하나 여기서부터 지블 렌더링 폴리페..