튜토리얼
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[Blender] Cell Francture addon 사용하기블렌더 3D 2023. 12. 12. 12:18
일단 annotation Pencil 선ㅌ낵해서 Point Source 바꿔줌 annotation pencil로 그려준 라인을 따라서 부서질거임 .. 부서질때 가이드라인을 주는것 Source Limit: 기본적으로 벽이 부서질 조각의 수. 기본으로 100으로되어있지만 400으로늘려줌(벽 부서지는시뮬) Noise: 랜덤니스 .. 1로설정 Recursion: 부서진 조각을 또 작게 나눠줄것 (1 로 설정) Material : 1 부서진 조각의 면에 material 1을 입혀줌 (material 1은 첫번째가 아닌 두번째 머티리얼, 머티리얼은 0, 1, 2.. 이렇게 0부터 시작함) https://www.youtube.com/watch?v=xo8D-HI333s Collection: 새 ㅋ ㅗㄹ렉션을 만들어서 ..
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자동차 오브젝트 디테일 추가하기블렌더 3D 2021. 8. 25. 01:34
어제의 모델링 한땀한땀 씨름하기를 하고나서 느낀 점은 첫 술에 완벽하려고 하지 말자.,.! 못생겨도 괜찮음 ㅇㅇ 당연함 처음이니까! 내가 처음 만든 존못 도넛을 생각하며 멘탈을 가다듬고 내려놓을 것은 내려놓고 디테일을 차근차근 추가했다 그랬더니 약간 나아보이는 것은 기분탓인가? 암튼 그렇게 했더니 속도도 빨라진 느낌 제일 어려운 것은 자동차 바디였다 Zach선생님의 현란한 스킬을 배우고 뿌듯하게 잠자러감 이제 몇가지만 더 추가하면 이놈의 자동차 끝낼수있음 그럼 블나잇...
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[Blender 3D] 샘물 튜토리얼 - 돌 조각하고 물 깔기블렌더 3D 2021. 7. 29. 01:50
https://youtu.be/WRlTyTU4w7o 새로 도전 일단 큐브를 길게 뽑아준 다음 큐브 옆면 하나 선택 후 컨트롤+ 마우스 오른쪽 버튼 눌러서 연장해줌. 시점을 Z로 고 보면 보기 편함. 바닥에 깔린 Plane (8x8사이즈) 크기에 맞춰 네모지게 만들어줌. 샘물을 이루는 주변 바위가 될 부분임 네모낳기만 하면 바위느낌이 나지 않으니 Vertex 선택해서 베벨주고 울퉁불퉁하게 만들어줌 그리고 커서를 화면 중앙으로 옮긴 뒤 큐브 추가해서 바위 두개 정도 더 만들어줌 커서 화면 중앙으로 옮기는법 Shift+S -> Cursor to World Origin 아까 wire로 Viewport display 설정했던거 Textured로 바꿔줌 여기가 지면이 될 거임 그리고 샘물 주변에 조약돌 같은거 놔줬음
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[Blender 3D] 도넛 튜토리얼 씨름의 결과물 몇개 (대부분 실패)블렌더 3D 2021. 7. 26. 01:06
제일처음은 아니고 중간쯤에 찍어본것 뒤에 도넛과 씨름중 나온 부산물 그림자 설정을 꺼놓고 만들어서 이상세계 도넛처럼 되어버린 것들 이것도 + 물방울이 잘안보임 도넛 텍스쳐 노드 적용 못했을때 색 이상해져버린 도넛과 커피 날라감 빛바래고 물빠진 건조도넛 메시 꼬여서 옆에 베어먹은것처럼 나오고 구슬 count 적용 못해서 난리 가장 최근 여전히 아이싱이 찌글찌글 쭈글탱 그림자가 너무 약해서 조명을 더 가까이 놓고 찍어야할듯 나중에..
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(1)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:02
사과 표면에 물방울을 맺히게 하는 단계 먼저 이렇게 앞단계생략.. 일단은 cube 만들어서 면을 2로 줄여줌 그리고 Edit 모드에서 루프컷으로 물방울 모양잡기 Shade smooth 오브젝트 이름 drop 1234 로 변경변경~ Material에서 New눌러서 물방울 material 설정해줌 물방울이니까 Transmission 1로 변경~~ roughness도 좀 만져보고? 그런데 이렇게하면 붕 뜨고 주변 환경과 interaction이 없는 상태 그러니까 이렇게 하자 Material properties-> Settings에서 "Screen space Refraction" 체크 (Render Engine이 Cycle로 되어있으면 Screen Space Reflections 메뉴가 아예 안보이니 주의) 다..