프로젝트
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언리얼엔진5 폴리지 최적화하기언리얼엔진5 2023. 1. 20. 12:40
foliage를 너무 미친듯이 뿌리면 컴퓨터가 비명을 지른다 폴리지 최적화로 자비를 베풀어주자 foliage 최적화 방법 1.light map resource resolution 줄이기 2. Cull distance 0 to 300?500? 얼마나 멀리까지 foliage렌더링할것인지. 숫자를 조절해가면서 얼마나 보이게할지 결정해줌 이건 카메라 설정에 따라서 다르므로 직접 해봐야함 3. foliage 메시 > lod group> foliage 체크 이것은 매우중요 그리고 마지막으로 프로젝트 최적화 하는방법은 새 프로젝트 (blank)를 연 다음 map 만 migrate 해서 이주해주기 그러면 사용된 에셋만 새 프로젝트에 저장되므로 그 프로젝트를 사용하면됨 용량이 엄청 줄어든다~~~
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지브러시->블렌더로 보내기위한 워크플로우, 리메쉬, uv맵핑Zbrush 2022. 10. 16. 22:52
먼저 보내고자 하는 섭툴을 각각 모두 복사해줌 그리고 이름을 face_export, eyes_export 이런식으로 뒤에export 붙여서 차이점을 준다 이름은 그냥 구분하기 편하게 하기 위함임 그리고 export가 붙은 복사된 섭툴들을 zremesher로 로우폴리로 만들고 UV Master로 uv맵을 만들어줄거임 brush 선택에서 zremesher guide 선택하고 페이스 토폴로지의 가이드라인을 그려준다 입가에 두개 눈가에 두개 코에 하나 귀 양옆에 하나씩 이런식으로,... 그리고 턱에서 얼굴 바깥쪽으로 하나 크게 그려주고 대충 된 것 같으면 zRemesher 버튼 때려~ 근데 결과가 영 그저그렇다 실행취소한다음 PolyPaint를 켜주고 Color Density는 3으로 해줬음 이게 뭇느말이냐면 ..