후디니
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[후디니] Fetch노드 / Dop import/ File cache카테고리 없음 2024. 9. 12. 09:44
fetch노드와 dop import, fie cache 노드의 차이 ChatGPT의 말:ChatGPTHoudini에서 Fetch 노드, DOP Import 노드, 그리고 File Cache 노드는 모두 시뮬레이션 데이터나 기하학 데이터를 다루는 데 사용되지만, 그 용도와 작동 방식이 다릅니다. 각 노드는 특정 상황에서 더 적합한 역할을 하며, 각각의 기능과 차이를 이해하는 것이 중요합니다.1. Fetch 노드기능:Fetch 노드는 Houdini 네트워크 안에서 다른 노드의 상태나 데이터를 참조하는 데 사용됩니다. Fetch 노드는 참조된 노드의 데이터를 복사하지 않고, 그 노드의 변환, 시뮬레이션 결과, 또는 특정 파라미터 값을 실시간으로 참조합니다.주요 특징:데이터 참조: Fetch 노드는 다른 노드에..
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[후디니] vdb Project Non Divergent 노드.. 비 발산형으로 파티클 움직임제어하기카테고리 없음 2024. 7. 30. 16:02
후디니에서 vdb project non divergent 노드에대해서 자세히 , 알기쉽게 설명해줘 어떤일을 하는 노드고 어떻게 할용할수있어? 갓지피티:Houdini의 "VDB Project Non Divergent" 노드는 주로 유체 시뮬레이션에서 사용되는 중요한 노드입니다. 이 노드는 벡터 필드를 비발산성(non-divergent)으로 만드는 데 사용되며, 특히 유체의 움직임을 시뮬레이션할 때 매우 유용합니다.VDB Project Non Divergent 노드란?"VDB Project Non Divergent" 노드는 입력된 벡터 필드의 발산(divergence)을 0으로 만드는 작업을 합니다. 발산이 0이라는 것은 벡터 필드 내에서 유체가 생성되거나 사라지지 않음을 의미합니다. 이는 물리적으로 유체..
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[흐디니] 그룹별로 머티리얼 적용하기카테고리 없음 2024. 7. 27. 16:21
후디니 그룹을 공부하며블렌더의 버텍스 그룹과 비슷하단생각을 하는중...약간 친근하네! (아님) 머티리얼 팔레트에 머티리얼만들어놓고 obj레벨록서 render 탭에다가 만들어둔 material을 적용해줌 근데 하나의 오브젝트에 통째로 입혀짐그러니 그룹을 지정해서 그룹별로 머티리얼을 지정해줘야한다 근데 선택 툴로 primitive 하나하나 선택하려면 온죙일걸림 아 길다길어 그래도 익숙해지면 됨익숙해져라 내 손! 그담에 shift+g (grow selection 해주면 됨 선택한 부분을 확장해주는 단축키라고함) 그리고 그 그룹을 머티리얼 적용할때 지정해주면됨~~약간 블렌더 생각나는데? 헷갈리지않게 그룹 이름도 야무지게 지정해주기~ 노드이름을 알기쉽게 바꿔주고 group이름으로 써먹기위해 $OS로 이..
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[후디니] 카메라 look at constraint 지정하기Houdini 2024. 7. 22. 16:31
원하는 카메라의 내부로 들어와서constraints 노드를 추가하면 자동으로 또 그안으로 들어가진다 근데잠깐잠깐카메라가 바라볼 null안만들었잖아?null은 블렌더의 empty 같은 개념으로 보면됨 이제 다시 cam2>안으로들어가서 constraint 로들어가줌 getworld space라는 노드만 기본적으로 들어있는데 여기다가 constraint lookat(lookat 만 치면 나옴) 노드를 추가하고constraint object(object만 치면 나옴) 노드를 추가한다음 연결해주자 constraint object노드는 감이왔겠지만 null(camera_target)이 될 것이다 다시 오브젝트 레벨로 돌아가서circle 하나 만들 geometry 폴더 만들어줌circle> open arc >..
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[후디니] 애니매이션 오브젝트의 애니매이션을 반복재생하기Houdini 2024. 7. 17. 14:20
60프레임짜리 애니매이션이 있는 오브젝트를 후디니에서 애니매이션을 반복으로 재생하게하고싶다면 time shift노드를 쓰면됨일단 fbx character import노드로 불러온다음bone deform노드로 애니매이션대로 움직이게해줌그담에 time shift노드를 추가해서 frame부분에 이렇게써주자 $F % '애니매이션 프레임 수' 그러니까 나는 60프레임짜리니깐 그러면 문제해결 챗지피티가 알려줌챗지피티야 ~ 다음에도 이렇게 쓸모있는 대답을 해줘야한다?