후딘희
-
[후딘이] Poly Wire 노드 = 커브를 메쉬로 변환Houdini 2024. 5. 23. 23:20
PolyWire 노드의 주요 기능커브를 튜브로 변환: 입력 커브를 따라 일정한 두께를 가진 다각형 튜브를 생성합니다.반지름 및 세그먼트 제어: 튜브의 반지름과 세그먼트 수를 조절하여 다양한 두께와 세밀도를 설정할 수 있습니다.속성 전달: 커브의 속성을 유지하거나 변환된 튜브에 전달할 수 있습니다.Divisions:튜브의 단면을 구성하는 다각형의 변 수를 설정합니다.예를 들어, 값이 8이면 8각형 단면을 가지는 튜브가 생성됩니다.값이 높을수록 단면이 더 원에 가깝게 됩니다.Radius Scale:튜브의 반지름을 조절합니다. 이 값이 클수록 튜브가 두꺼워집니다.입력 커브의 각 점에 대한 반지름을 개별적으로 설정할 수도 있습니다.Cap ends : 큐브의 끝을 막을지 말지 ?? 이와 같은 방식으로 PolyWi..
-
[후딘이] Flipsolver > Reseed/ID/ Pop attract/ EnumerateHoudini 2024. 5. 23. 11:16
FlipSolver 노드유체 동역학 시뮬레이션을 위한 주요 도구. 블렌더 플립플루이드 애드온과비교하면마치 Domain같은 기능을 하는것처럼 보인다. FlipSolver 내에서 여러가지 설정을 바꿀수있는데 그중에서도 Reseed 기능에 대해 알아보za Reseed? 시뮬레이션 도중 유체를 구성하는 입자의 밀도가 일정 수준을 유지하도록 보장한다. 유체가 움직이면서 입자들이 퍼지거나 모이게되는 경우 이 옵션을이용해 자동으로 조정하는데,유체가 빠르게 흐르거나 큰 변형을 겪는 상황에서 입자들이 너무 멀리 떨어져 유체의 표면이 끊기거나반대로 너무 밀집하여 계산 비용이 불필요하게 높아지는 것을 방지한다. 작동방식-입자 추가: 유체의 일부 영역에서 입자의 밀도가 설정된 임계값보다 낮을 경우 'reseed'는 자동적..
-
[호디니] flip fluid..? 파티클 공부 이어서Houdini 2024. 5. 22. 15:35
첫번째 프레임에서만파티클을 방출하게(active하게) 하기위해서프로그래밍 언어?를 사용해서도 할수있다1일경우 항상 active 된상태 0인경우 항상 꺼져있는상태(파티클이 안생성되어짐) $F==1 대충 프레임이 1일때 (1프레임일때) active가 된다는것 ( True, 값이 1이됨) 즉 1프레임이 아닐경우 active가 꺼짐 (False, 값이 0이됨) 오........알똥말똥.. 대충 마음으로 이해하고넘어가자왜냐면 20년전에 프로그래밍배우면서 과거의 내가 이해했던 내용이기 때문-------------------------------------------------------------------------------------이제 바닥을 설정해주자 오,,,,뭔가 물 속성 스킬 레벨업한느낌..
-
[후딘희] scatter 노드의 역할Houdini 2024. 5. 21. 21:30
Scatter 노드는 주어진 지오메트리 표면에 무작위로 포인트를 생성함scatter: 뿌리다흩뿌리다대충 이런느낌?이 포인트들은 나중에 오브젝트를 배치하거나, 파티클 시스템의 초기 위치로 사용되거나식물을 심는 위치 등으로 활용될수 있다. 활용방법 예시1. 산불 시뮬레이션: - Terrain Geometry: 지형을 나타내는 지오메트리를 만든다 - Scatter Node: 이 지형 위에 무작위로 포인트를 생성한다 - Pyro Simulation: 이 포인트를 시작점으로 산불 시뮬레이션을 설정한다. (불꽃이 이 포인트에서 시작됨) 2. 숲 생성: - Ground Geometry: 지면을 나타내는 지오메트리를 만든다 - Scatter Node: 지면 위에 포인트를 생성한다 - Copy to Points : ..