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3Dblender
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(2)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:42
사과 선택후 Particle properties->Emission에서 Use Modifier Stack 체크 : 잘은 모르겠지만 이렇게하면 Particle 시스템이 현재 적용되어있는 Modifier를 모두 사용한다는 의미(?)라고 함 Distribution은 Random으로 변경 그럼 더 랜덤한 느낌이 든다고(?) 함 근데 또다른 문제가 있음 꼭지에도 물방울이 맺혀있는데 그럼 뭔가 어색해 그래서 이 꼭지부분은 물방울 particle 시스템에서 빼줄거임 Edit모드로 나가서 사과 꼭지만 선택(꼭지위에 마우스놓고 L) Object data Properties (저 초록색 Vertex 모양 아이콘) 탭에서 '+' 버튼눌러 그룹만들어줌. 이름은 Stem으로 변경. 그리고 Assign 눌러서 적용해줌. 그러면 꼭..