CG
-
[섭디] Vector warp섭스턴스디자이너 2023. 6. 13. 00:14
vector warp 노드는 뭐가 꽂혀있든 변형을 주는 노드다 결국 변형을 주는 노드라는 점에서 gray sacle warp나 directional warp랑 같음 근데 다른 노드와 차이점이 있다면 vector warp 노드는 컬러맵에서 뽑아 사용한다는것임 여기서 보통 만흥ㄴ 사람들이 큰 패턴을 깨부실 작은 디테일을 추가함 ex: grunge map, perlin noise, cloud.. cracks 등등 우리도일단 cell1노드 넣어서 크랙을 만들어보자며 만드는중 cell>Edge detect 넣으면 크랙 뚝딱 그걸 tile에다가 blend 함 .. multiply ㄴㄴ 크랙이 연결되어있으면 안됌 현실은 저렇게 이어져서 쪼개지지아 ㄶ음 .. 그래서 크랙의 연결을 끊어줘야함 여기서 힘있게 등장하는 ve..
-
[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 part10-uv Editing블렌더 3D 2021. 7. 21. 21:25
uv map 텍스쳐가 너무 크게 보이기때문에 uvmap에서 맵을 전체선택한 후 스케일을 키워줌 그럼 오브젝트상의 텍스쳐는 작아짐 머리로는 이해안가지만 마음으로 이해하자 왜 오브젝트 이미지가 uvmap 텍스쳐보다 큰데 빈곳이 없는가? 그거슨 바로 shading 노드에서 fabric 속성이 Repeat로 되어있기 떄문입니다 이번에는 fabric_normal 맵을 Shift+A로 Vector->Normal map 추가한 다음 연결해줌 color(Fabric_normal.jpg)->color(Normal map) Normal(Normal map)-> Normal (Principal BSDF) 색상은 fabric.jpg 노드에서 color 뽑아다 Principa BSDF의 Base color에 연결 그러면 아래처..