Flip
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[후디니] Lagrangian Method/ Eulerian MethodHoudini 2024. 5. 28. 09:35
유체 동역학을 모델링하는 두 가지 기본적인 접근 방식.유체의 움직임을 다루는 방식에서 차이가 있으며, 후디니 같은 시각 효과 소프트웨어에서 유체 시뮬레이션을 생성하는데 널리 사용된다. Lagrangian Method 개별 입자들의 관점에서 유체를 추적하는 방법. 이 방법은 유체의 각 입자가 시간이 지남에 따라 어떻게 움직이고 상호작용하는지를 모델링한다. 개별 입자의 경로와 그들이 경험하는 물리적 상태 변화를 중점적으로 다룬다. 따라서 이 방법은 입자 기반의 시뮬레이션에 매우 적합하며 높은 수준의 디테일과 복잡한 유체의 동적 상호 작용을 표현할 수 있다. 음......... 입자가 되어 입자의 관점에서 입자의 입장이 되어서 추적하는 거라고 대충이해 Eulerian Method공간의 특정 지점에서 유체..
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[후디니] 시뮬레이션 DOP/ POP Net 비교Houdini 2024. 5. 28. 09:26
Popnet(Particle Operators Network) Popnet은 입자 시스템(파티클)을 위한 네트워크이 네트워크는 각각의 입자가 독립적으로 움직이는 방식을 시뮬레이션할때 사용된다입자의 생성, 상호작용, 소멸과 같은 다양한 생명주기를 관리한다. 주로 입자 기반의 효과(연기 먼지물분사 불꽃)를 만드는데 적합하다 Dopnet(Dynamics Operators Network)Dopnet은 더 포괄적인 동적 시뮬레이션을 위한 네트워크로 여러 다른 유형의동적 시뮬레이션을 처리할 수 있다. 이 네트워크는 강체역학(RBD:RigidBodyDynamics),유체동력학(Flip), 그리고 천이나 헤어같은 연속체 역학(Vellum)등을 포함한다.Dopnet은 복잡한 상호작용과 조건들을 관리하며 ,시뮬레이션의 ..
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[후딘이] Flipsolver > Reseed/ID/ Pop attract/ EnumerateHoudini 2024. 5. 23. 11:16
FlipSolver 노드유체 동역학 시뮬레이션을 위한 주요 도구. 블렌더 플립플루이드 애드온과비교하면마치 Domain같은 기능을 하는것처럼 보인다. FlipSolver 내에서 여러가지 설정을 바꿀수있는데 그중에서도 Reseed 기능에 대해 알아보za Reseed? 시뮬레이션 도중 유체를 구성하는 입자의 밀도가 일정 수준을 유지하도록 보장한다. 유체가 움직이면서 입자들이 퍼지거나 모이게되는 경우 이 옵션을이용해 자동으로 조정하는데,유체가 빠르게 흐르거나 큰 변형을 겪는 상황에서 입자들이 너무 멀리 떨어져 유체의 표면이 끊기거나반대로 너무 밀집하여 계산 비용이 불필요하게 높아지는 것을 방지한다. 작동방식-입자 추가: 유체의 일부 영역에서 입자의 밀도가 설정된 임계값보다 낮을 경우 'reseed'는 자동적..
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[후딘희] flip simulationsHoudini 2024. 5. 21. 23:10
어렵다어려워앞에서 정리한내용 토대로 물 시뮬 만들어보는중flip source라는 노드는 dop flip source를 가져왔떠니 이름이 저렇게 바뀌어서 가져와짐블렌더에서 flip fluid 사용할때를 생각해보면 물 시뮬을 하는 구간에 박스가 생기는데 그걸 만들어주고시뮬레이션을 계산해주는? 그런 중요한 역할을 하는것같음 voxel size는 파티클사이즈에 영향안줌파티클사이즈는 particle separation으로 조정가능 dop network 안으로 들어가면volumesource 노드를 추가하고!input을 first context geometry 로 바꿔주자.앞에있는 지오메트리 정보를 받아 사용한다는 의미 대충 그런의미 아주..흥미로운 무엇인가가 만들어짐pop force를 gravity 대신 사용..