flipsolver
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[후디니] Stick on Collision( Flip Solver)Houdini 2024. 5. 28. 10:13
후디니의 FLIP Solver 내에서 Stick on Collision 옵션은 유체 시뮬레이션 중 특정 행동을 모델링하는 데 사용됩니다. 이 기능은 유체가 충돌하는 표면에 붙어있도록 하여 유체의 동적인 행동을 제어합니다. 특히, 유체가 다른 객체에 충돌했을 때 그 객체에 달라붙는 효과를 생성하고자 할 때 유용합니다.Stick on Collision의 작동 원리FLIP 시뮬레이션에서는 유체 입자들이 시뮬레이션 공간 내에서 움직이며 다양한 표면과 상호 작용합니다. Stick on Collision 옵션을 활성화하면, 이 유체 입자들이 충돌하는 객체의 표면에 일정 시간 동안 또는 영구적으로 붙어 있도록 할 수 있습니다. 이는 입자의 속도와 방향을 조정하여 충돌 표면에 "붙게" 만듭니다.사용 예와 활용비오는 장..
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[후디니] Surface Extrapolation(Flip solver)Houdini 2024. 5. 27. 20:40
Flip Solver >Volume Motion 탭 > Collision 탭 Surface Extrapolation Extrapolation이 대체뭐냐 개요 [편집] 외삽법 (外 揷 法, Extrapolation) 또는 보외법 (補 外 法)이란 얻을 수 있는 자료가 한정되어 그 이상의 한계를 넘는 값을 얻고자 할 때 쓰는 방법을 일컫는 용어이다. 여기에 더해 이전의 경험과 실험으로부터 얻은 데이터에 비추어 예측해보는 기법을 외삽법이라고 부른다. 와 뭔말이야..대충 한계점을 넘어서 얻을수있는값이라고 이해하자 물이 튈떄 어디까지 튀는지대충 extrapolation이 높으면 경계를넘어서 멀리까지 튀고 낮으면 경계에 딱 맞춰서 튀고.. 그런것Houdini의 FLIP Solver 내부에서 "Collision"..
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[후디니] Lower Padding/ Upper padding(Flip solver)Houdini 2024. 5. 27. 20:07
Flip solver 노드 내의 Lower Padding/ Upper Padding 설정 Houdini에서 FLIP Solver는 유체 시뮬레이션을 처리하는 데 사용됩니다. 이 솔버는 유체의 흐름과 상호 작용을 계산하는 데 사용되며, 다양한 설정을 통해 유체의 동작을 제어할 수 있습니다. 여기서 'Lower Padding'과 'Upper Padding'은 유체 컨테이너의 경계 조건을 설정하는 데 사용되는 매개변수입니다.Lower Padding'Lower Padding'은 FLIP 컨테이너의 하단에 추가적인 버퍼 공간을 설정합니다. 이 공간은 실제 유체가 컨테이너 밑부분에서 너무 갑자기 컷오프되지 않도록 하기 위해 사용됩니다. 또한, 유체가 컨테이너 하단에 위치할 때 발생할 수 있는 불필요한 충돌이나 압축..