fluid
-
[후디니] Lagrangian Method/ Eulerian MethodHoudini 2024. 5. 28. 09:35
유체 동역학을 모델링하는 두 가지 기본적인 접근 방식.유체의 움직임을 다루는 방식에서 차이가 있으며, 후디니 같은 시각 효과 소프트웨어에서 유체 시뮬레이션을 생성하는데 널리 사용된다. Lagrangian Method 개별 입자들의 관점에서 유체를 추적하는 방법. 이 방법은 유체의 각 입자가 시간이 지남에 따라 어떻게 움직이고 상호작용하는지를 모델링한다. 개별 입자의 경로와 그들이 경험하는 물리적 상태 변화를 중점적으로 다룬다. 따라서 이 방법은 입자 기반의 시뮬레이션에 매우 적합하며 높은 수준의 디테일과 복잡한 유체의 동적 상호 작용을 표현할 수 있다. 음......... 입자가 되어 입자의 관점에서 입자의 입장이 되어서 추적하는 거라고 대충이해 Eulerian Method공간의 특정 지점에서 유체..
-
[후딘희] flip simulationsHoudini 2024. 5. 21. 23:10
어렵다어려워앞에서 정리한내용 토대로 물 시뮬 만들어보는중flip source라는 노드는 dop flip source를 가져왔떠니 이름이 저렇게 바뀌어서 가져와짐블렌더에서 flip fluid 사용할때를 생각해보면 물 시뮬을 하는 구간에 박스가 생기는데 그걸 만들어주고시뮬레이션을 계산해주는? 그런 중요한 역할을 하는것같음 voxel size는 파티클사이즈에 영향안줌파티클사이즈는 particle separation으로 조정가능 dop network 안으로 들어가면volumesource 노드를 추가하고!input을 first context geometry 로 바꿔주자.앞에있는 지오메트리 정보를 받아 사용한다는 의미 대충 그런의미 아주..흥미로운 무엇인가가 만들어짐pop force를 gravity 대신 사용..