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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (3)블렌더 3D 2022. 4. 12. 11:27
렌더 프로퍼티스->subdivision 패널에서 디테일 설정을 바꿔주자 Dicing Camera에서 카메라 선택해주고 off screen scale: 10 화면 밖의 부분의 디테일을 만들지 않는것. off screen scale 수치를 올려줄수록 화면 밖 생략되는 부분이 더 많아짐 컴터가 느릴때 이 수치를 높여주면 좋다 보로노이 텍스쳐 추가, ctrl +t , uv 모드로 연결 voronoi scale: 40 noise texture 추가 후 앞의 매핑 노드 vector값을 이 noise texture vector값에도 ㄴ허어줌. 그리고 voronoi 뒤에 math 노드 붙여주고, math노드 하나 더 추가 Math 노드와 Mix 노드의 차이..? 라고 하기는 그렇고 Math노드를 어디에 쓰는가 왜 Mi..
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 part10-uv Editing블렌더 3D 2021. 7. 21. 21:25
uv map 텍스쳐가 너무 크게 보이기때문에 uvmap에서 맵을 전체선택한 후 스케일을 키워줌 그럼 오브젝트상의 텍스쳐는 작아짐 머리로는 이해안가지만 마음으로 이해하자 왜 오브젝트 이미지가 uvmap 텍스쳐보다 큰데 빈곳이 없는가? 그거슨 바로 shading 노드에서 fabric 속성이 Repeat로 되어있기 떄문입니다 이번에는 fabric_normal 맵을 Shift+A로 Vector->Normal map 추가한 다음 연결해줌 color(Fabric_normal.jpg)->color(Normal map) Normal(Normal map)-> Normal (Principal BSDF) 색상은 fabric.jpg 노드에서 color 뽑아다 Principa BSDF의 Base color에 연결 그러면 아래처..