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[ue5] texture coordinate 의 노드 활용(타일링, 오프셋)언리얼엔진5 2023. 7. 12. 16:07728x90반응형
tiling조절
u,v (x,y?) 이름의 스칼라 파라미터만들어 append (붙이기) 한다음
texture coordinate와 multiply한다.
그것을 add노드로 더하는데 뭐랑더해주냐면
offset u,v(x,y)? 스칼라 파라미터만들어서
똑같이 append한다음 그것을 더해주면됨
말로하니 더헷갈리는 매직~~
그냥 외워~~~
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