공부
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[후딘이] Poly Wire 노드 = 커브를 메쉬로 변환Houdini 2024. 5. 23. 23:20
PolyWire 노드의 주요 기능커브를 튜브로 변환: 입력 커브를 따라 일정한 두께를 가진 다각형 튜브를 생성합니다.반지름 및 세그먼트 제어: 튜브의 반지름과 세그먼트 수를 조절하여 다양한 두께와 세밀도를 설정할 수 있습니다.속성 전달: 커브의 속성을 유지하거나 변환된 튜브에 전달할 수 있습니다.Divisions:튜브의 단면을 구성하는 다각형의 변 수를 설정합니다.예를 들어, 값이 8이면 8각형 단면을 가지는 튜브가 생성됩니다.값이 높을수록 단면이 더 원에 가깝게 됩니다.Radius Scale:튜브의 반지름을 조절합니다. 이 값이 클수록 튜브가 두꺼워집니다.입력 커브의 각 점에 대한 반지름을 개별적으로 설정할 수도 있습니다.Cap ends : 큐브의 끝을 막을지 말지 ?? 이와 같은 방식으로 PolyWi..
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[후딘이] Resample 노드가 하는 일?Houdini 2024. 5. 23. 23:09
Resample 커브나 폴리곤 메쉬를 일정한 간격으로 다시 샘플링하여 점들을 균등하게 배치하는 데 사용된다.주로 지오메트리의 디테일을 조정하거나, 복잡한 곡선이나 메쉬를 단순화하거나 세밀화하는데 유용하다. Resample 노드의 주요 기능1. 균등한 샘플링: 커브나 폴리곤을 일정한 간격으로 분할하여 새로운 점들을 추가한다.2. 디테일 조정: 복잡한 지오메트리를 단순화하거나 단순한 지오메트리를 세밀화 할 수 있다.3. 커브의 아크 길이 유지 : 커브의 총 길이를 유지하며 점을 균등하게 배치한다4. 속성 보간: 샘플링된 점들에 대해 속성(attribute)을 보간할수 있다. 주요 파라미터 1. Length 샘플린 간격을 설정. 이 값에 따라 점들이 일정한 간격으로 배치된다 작은 값일수록 간격이 줄어들고 ..
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[호디니] 플립플루이드 시뮬레이션 설정값 바꾸기/ point wrangle 노드Houdini 2024. 5. 22. 17:08
attribute noise 라는 노드를 primitive 아래에 넣어주고attribute names를 v로 바꿔주면 Noise Value에서 Range values가 positive로 되어있기때문에+쪽으로만 움직임. -방향으로는 안움직임..(?)이거를 zero centered로 바꾸면 또 다른방법으로 시뮬레이션이 됨 좀더 자유롭게 아무데로나 튈거고amplitude를 변경해 강도를 조절할수있음element size도 조절가능.. 이건뭔지모르겠다 amplitude 조절하고element size 조절하고range values 를 zero centered로 함 이렇게 확확 뒤집히는 시뮬레이션이..! 이번에는 좀더 재밌게 애니매이션 키프레임을 삽입해서 활용해보자transform 노드를 primitive다음에..
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[Zbrush] UV Master : Control Painting 컨트롤페인팅기능Zbrush 2022. 11. 8. 10:08
UV Master는 처음에 블렌더 애드온으로 처음 접했었는데 지브러시가 본체였다니...?(아닐수있음) 암튼 알아보자 Z Plugin -> UV Master -> 로 들어가서Unwrap 하면 저절로 언랩을 쫙 해주는데 만약 언랩이 안된다면? Subdivision 레벨이 제일 낮은지 먼저 확인해줄것. 언랩을 눌러서 뭔가 컴퓨터가 뭔가를 한것 같긴 한데 바뀌는 것이 없어보임 당연함 ㅇㅇ Flatten을 눌러야 펼쳐진 모습으로 볼수있음. 근데 Flatten 눌렀는데도 안바뀐다? -> 섭디비전 레벨을 제일 낮은걸로 했어도 높은 레벨이 있는 모델이면 안됨. 그래서 나는 섭툴을 복사해준다음 섭디비전 레벨 1로놓고 Del HIgher 해서 삭제해줌. 그리고 flatten 했더니 이렇게 펴짐 다시 접으려면 Unflatt..