라이팅
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[후디니] Build> Solaris 렌더링Houdini 2024. 5. 29. 15:10
Houdini의 Build 메뉴는 Houdini의 기본 인터페이스에서 사용자가 다양한 도구와 기능을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 구성된 메뉴입니다. Build 메뉴는 Houdini의 여러 기능을 탐색하고 프로젝트를 구축하는 데 필요한 다양한 옵션과 명령어를 제공합니다.Build 메뉴 개요Build 메뉴는 Houdini의 여러 작업 공간(workspaces)과 툴셋(toolsets)을 포함하며, 다음과 같은 주요 섹션으로 구성됩니다:File (파일): 새 프로젝트 생성, 기존 프로젝트 열기 및 저장 등의 파일 관리 옵션.Edit (편집): 복사, 붙여넣기, 실행 취소 등의 편집 기능.Assets (에셋): 사용자 정의 노드 및 디지털 자산을 만들고 관리하는 기능.Render (렌더): 렌더링 설정 및 ..
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[노트필기] lighting 라이트 사이즈에 따른 효과블렌더 3D 2021. 8. 10. 12:29
작은 사이즈의 빛 -> 디테일을 부각시킴. 날카로운 그림자, 피부의 주름, 잡티, 여드름 등을 노출시킴 인물 뿐만 아니라 외부의 암석 등을 찍을 때에도 날카로운 빛 사용하면 디테일이 강조됨 (정오의 햇빛: 가장 높은곳에서 뾰족하게 내리쬠-> 정오에 나가면 피부 잡티 노출 .up) 큰 사이즈의 빛 -> 디테일을 덜 부각시킴. 부드러운 그림자, 부드러운 느낌. 인물 사진이 잘나옴 (해가 저물때, 산너머로 넘어갔을때 분산된 빛이 스튜디오의 soft box, 역할을 함) *Golden Hour Photos 찾아볼 것. 피부의 inperfection이 있어야 진짜 사람같은 느낌을 줌 필요함 skin texture에 airbrushing 너무 많이 하지 말것 조명도 flat 한 조명보다 gradient 있는 조명이..
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[Blender 3D] CGBoost 사과 튜토리얼 13화 Lighting블렌더 3D 2021. 7. 24. 19:32
이제 사과 오브젝트를 빛나게 해줄 조명을 세팅 Rectangle 조명에 붉은빛 Color입히고 Specular 1.00으로 세팅 Custom Distance 설정하고 Shadow enabled 해줌 컬러를 붉은빛으로 내서 좀더 건강한느낌? 을 준다고함 ㅇㅋㅇㅋ 그리고 두번째 조명 역시 Area 조명으로 저 위치에 놔줌 그래야 사과의 윤곽선이 더 돋보인다고함 움 사진 못찍는 똥손은 이걸 들어도 긴가민가 암튼 색상은 흰색 Power는 15W Specular는 1.00 Shape 는 Square Custom Distance 는 알아서 조절하면서 적절하게 맞춰주기~~ Shadow Enabled 세번째 조명 역시 Area 조명 하늘색 Power 3W Specualr 1.00 사이즈 적절히 조정 Custom Dis..
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[Blender 3D] CGBoost 사과 튜토리얼 13 라이팅 조명 메뉴 정리블렌더 3D 2021. 7. 24. 12:23
https://youtu.be/lr3-M1P6JYo 라이팅 Lighting 개인적인 공부 목적으로 노트필기 위주로 작성한 포스팅 라이팅 세팅을 위해 두개로 나눠진 화면 준비 오른쪽은 넘버패드0을 눌러 카메라뷰로 세팅 오른쪽은 뷰포트 쉐이딩으로 설정한다 -> 조명 세팅 확인을 위해 오브젝트는 조명 외에도 월드 세팅에도 영향을받는다 World Properties(지구모양 아이콘)을 눌러 월드 세팅 변경 가능 Color, Surface 색상과 Strength 조절 가능 일반적으로 조명은 비슷한 메뉴를 갖고있음 일단 Point조명 Color: 조명 색상 Power: 조명 세기 Specular: 빛이 물체 표면에 닿아 반사되어 반짝이는 크기 Radius: 조명 크기 Shadow: 체크하면 물체 그림자 생김 ( 저..