렌더링
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[누크] 8일차 Ray Render / AOV / path카테고리 없음 2024. 7. 23. 18:38
누크의 레이렌더 노드중 aov 탭에 대해서 설명해줘. ChatGPTNuke의 RayRender 노드의 AOV(Arbitrary Output Variables) 탭은 렌더링 과정에서 다양한 패스를 출력하는 기능을 제공합니다. AOV는 여러 가지 렌더링 정보를 개별적인 패스로 분리하여 출력할 수 있도록 하며, 이는 후반 합성 작업에서 매우 유용합니다. 각 패스는 3D 씬의 다양한 요소에 대한 정보를 포함하며, 이를 통해 보다 정교한 합성과 수정이 가능합니다.AOV 탭의 주요 기능과 설정기본 개념AOV는 렌더링된 이미지에서 특정한 요소(조명, 반사, 그림자 등)를 개별 패스로 출력하는 기능입니다.여러 개의 패스를 동시에 출력할 수 있어, 후반 작업에서 각 요소를 독립적으로 조정할 수 있습니다.패스 종류Diff..
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[후디니] 플립북과 렌더링의 차이점Houdini 2024. 7. 5. 10:46
후디니에서 플립북은 렌더링이랑 뭐가 달라? 후디니에서 플립북(Flipbook)과 렌더링(Rendering)은 각기 다른 목적으로 사용되는 두 가지 기능으로, 다음과 같은 차이점이 있습니다:플립북 (Flipbook)목적:애니메이션 미리보기 용도로 사용됩니다.작업 중인 장면이나 애니메이션의 프레임을 빠르게 확인하고 피드백을 받기 위해 사용됩니다.속도:매우 빠릅니다. 주로 OpenGL을 사용하여 화면에 표시되는 그대로 캡처하기 때문에 렌더링에 비해 훨씬 빠릅니다.품질:최종 품질이 낮습니다. 뷰포트에서 보이는 것과 동일한 수준으로 출력되기 때문에 쉐이더, 조명, 그림자 등의 고급 렌더링 효과가 적용되지 않습니다.사용법:Render 메뉴에서 Flipbook with New Settings를 선택하거나 뷰포트에서 ..
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[후디니] CPU/ GPU 렌더링 장단점...렌더링 속도 올리는 팁Houdini 2024. 5. 29. 16:49
Houdini에서 렌더링 속도는 중요한 고려 사항이며, CPU 렌더링과 GPU 렌더링의 차이를 이해하고 최적화하는 것은 효율적인 작업 흐름을 유지하는 데 필수적입니다. 아래는 CPU 렌더링과 GPU 렌더링의 차이점, 각각의 장단점, 그리고 렌더링 속도를 빠르게 할 수 있는 팁입니다.CPU 렌더링장점:호환성: 거의 모든 시스템에서 사용할 수 있으며, 다양한 렌더러와 호환됩니다.메모리 용량: 일반적으로 GPU보다 더 많은 RAM을 사용할 수 있어, 매우 복잡한 장면을 렌더링할 수 있습니다.정밀도: CPU 렌더링은 높은 정밀도와 복잡한 계산을 처리하는 데 강력합니다.단점:속도: 일반적으로 GPU 렌더링보다 느립니다.확장성: 속도를 높이기 위해 추가 CPU를 설치하는 것은 제한적일 수 있습니다.GPU 렌더링장점..
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[후디니] Build> Solaris 렌더링Houdini 2024. 5. 29. 15:10
Houdini의 Build 메뉴는 Houdini의 기본 인터페이스에서 사용자가 다양한 도구와 기능을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 구성된 메뉴입니다. Build 메뉴는 Houdini의 여러 기능을 탐색하고 프로젝트를 구축하는 데 필요한 다양한 옵션과 명령어를 제공합니다.Build 메뉴 개요Build 메뉴는 Houdini의 여러 작업 공간(workspaces)과 툴셋(toolsets)을 포함하며, 다음과 같은 주요 섹션으로 구성됩니다:File (파일): 새 프로젝트 생성, 기존 프로젝트 열기 및 저장 등의 파일 관리 옵션.Edit (편집): 복사, 붙여넣기, 실행 취소 등의 편집 기능.Assets (에셋): 사용자 정의 노드 및 디지털 자산을 만들고 관리하는 기능.Render (렌더): 렌더링 설정 및 ..
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로우폴리 커피캣블렌더 3D/완성! 2022. 3. 11. 20:13
왜이렇게 오래걸리지..ㅠ 했더니 샘플수가 4천900이었음^^... 3초 애니메이션 만드는데 하루종일 걸리던 것이 바로 이래서.. 앞으로는 그냥 50정도로 잡고 후딱 렌더링하고 다음작업으로 넘어가야겠다 물 표현이 너무 미끈미끈 불투명하고 어색하지만 그래도 재미있었다 투명하게 만드는 법을 좀더 연구해봐야겠음 그리고 라이팅과 룩뎁도 연구좀 더하고싶고 파티클대신 지오메트리 노드로 식물을 만들었는데 그것때문인지 바닥때문인지 너무 뷰포트가 느려졌고 나중에는 느려진 뷰포트때문에 작업을 더 할 의지를 잃었음 그와중에 꾸역꾸역 사이클로 렌더링 돌려본 나.... 처음에는 파티클 시스템으로 덩굴을 만들었다가 지오메트리로도 만들어봤다가 너무느려져서 나중에 저 v지붕위 덩굴은 아이비 제너레이터를 사용해서 뚝딱 만들었다 사실 스..