머티리얼
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[후디니] Build> Solaris 렌더링Houdini 2024. 5. 29. 15:10
Houdini의 Build 메뉴는 Houdini의 기본 인터페이스에서 사용자가 다양한 도구와 기능을 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 구성된 메뉴입니다. Build 메뉴는 Houdini의 여러 기능을 탐색하고 프로젝트를 구축하는 데 필요한 다양한 옵션과 명령어를 제공합니다.Build 메뉴 개요Build 메뉴는 Houdini의 여러 작업 공간(workspaces)과 툴셋(toolsets)을 포함하며, 다음과 같은 주요 섹션으로 구성됩니다:File (파일): 새 프로젝트 생성, 기존 프로젝트 열기 및 저장 등의 파일 관리 옵션.Edit (편집): 복사, 붙여넣기, 실행 취소 등의 편집 기능.Assets (에셋): 사용자 정의 노드 및 디지털 자산을 만들고 관리하는 기능.Render (렌더): 렌더링 설정 및 ..
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[후디니] UV맵, 그룹만들고 텍스쳐와 머티리얼 적용Houdini 2024. 5. 26. 08:09
뭔가 마야가 생각나는 uv맵 적용법! 후디니에서 텍스쳐 적용하는법! Material 노드 추가한다음 아까 파레트에 만들어놓은 머티리얼을 선택한다 이제 또다른 머티리얼을 같은 오브젝트에 할당해야한다여러개의 머티리얼을 하나의 오브젝트에 할당할때는 그룹을 지정해주어야함!아 불편,,,... 블렌더는 편했는데.. =3= 프리미티브 선택모드?(페이스 선택이라고 생각하면됨)에서면 하나 선택한다음 a누르고 마우스 중간버튼 누르면 루프 셀렉트가됨이상태로 다른 루프선택하려면시프트누르고 면 선택한다음다시 시프트누르고 a누르고 마우스 중간버튼눌러서루프셀렉트를 여러개 할수있다한숨나오는 단축키들............. 그렇게 해서 선택된애들을 놓고shift+G하면 선택영역이 확장됨. 마우스 우클릭>group하면 그룹이만들어진..
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[Three.JS] MeshLambertMaterialThree.JS 2023. 12. 31. 01:22
//MeshLambertMaterial const material = new THREE.MeshLambertMaterial() MeshLambertMaterial은 빛을 사용하는 머티리얼 중 가장 효율적인 가성비넘치는 머티리얼임 그치만 약간 쉐이딩이 어색함 그리고 조절이 어려움 빛을 사용하는 머틸리얼이니 당연히 ambient light 와 point light 추가해서사용해주자 /** * Lights */ const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1) scene.add(ambientLight) const pointlight = new THREE.PointLight(0xffffff,30) pointlight.position.x=2 pointlight...
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유니티랑 블렌더에서 컬러 팔레트 사용하기Unity 2023. 1. 2. 21:32
(10) How to Use Color Palettes with Low Poly Models in Unity and Blender 2.8? - YouTube 필요 소프트웨어: GIMP Unity Blender 1. 오브젝트 언랩시 Lightmap Pack 으로 언랩(왜인진 모르겠음 걍 이사람의 favorite 이라고함) 2. 김프에서 이미지 사이즈 지정하여 새 이미지 생성 256x256? 그만큼 작게 만들어줌 3. filter> Render> pattern> Grid 선택 4. grid 크기 지정 width height 설정해준다 크게 안함 128 128 이정도로? 저 눈금의 크기 지정해주는건가봄 5. 페인트툴로 한칸 한칸 색으로 채워줌 찾았다 컬러팔레트 6. export it as PNG 그리고 블렌더..