시뮬레이션
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[후디니] Retime 노드 로 애니매이션 재생을 프레임별 지정하기Houdini 2024. 5. 29. 12:20
후디니의 retime노드를 플립플루이드 시뮬레이션에 사용해서 얻을수 있는 효과와 활용방법 예시를 더 들어줘 ChatGPTHoudini의 Retime 노드를 FLIP Fluids 시뮬레이션에 사용하면 시뮬레이션의 시간적 해상도를 조정할 수 있으며, 이를 통해 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. FLIP Fluids는 유체 시뮬레이션을 생성하는 데 사용되는 강력한 도구로, Retime 노드를 활용하여 시뮬레이션의 시간적 흐름을 조작할 수 있습니다.얻을 수 있는 효과슬로우 모션 (Slow Motion):시뮬레이션의 재생 속도를 줄여 유체의 동작을 자세히 관찰할 수 있습니다. 이는 특히 유체의 미세한 움직임이나 충돌, 튀는 순간을 강조하고 싶을 때 유용합니다.빠른 재생 (Fast Forward):시뮬레이션의 ..
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[후디니] Vellum, RBD, Popnet (DOP Net)Houdini 2024. 5. 28. 09:30
Dopnet 은 시뮬레이션 도구를 종합한 노드다.이 노드 내에서 다양한 물리적 상호작용을 모델링하고 계산하고 애니매이션하는데 사용한다 1. Vellum 후디니에서 사용되는 솔버 중 하나로 천, 풍선, 헤어 그리고 피부와 같은 연속체 물질의 동작을 시뮬레이션 할때 사용된다. 이는 강력한 제약 조건 소 ㄹ버를 통해 빠르고 효율적인 결과를 제공한다. 2.RBD(Rigid Body Dynamics) RBD는 강체 역학을 처리하는 솔버로, 물체가 서로 부딪히거나 상호작용할 때 의 물리적 반응을 시뮬레이션한다. 무너지는 벽이나 서로 충돌하는 돌과 같은 효과를 생성할 때 주로 사용된다. 3.Popnets(Particle Operators)Popnets는 입자 시스템을 위한 도구 로 수많은 작은 입자들의 동작을 제..
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[호디니] 플립플루이드 시뮬레이션 설정값 바꾸기/ point wrangle 노드Houdini 2024. 5. 22. 17:08
attribute noise 라는 노드를 primitive 아래에 넣어주고attribute names를 v로 바꿔주면 Noise Value에서 Range values가 positive로 되어있기때문에+쪽으로만 움직임. -방향으로는 안움직임..(?)이거를 zero centered로 바꾸면 또 다른방법으로 시뮬레이션이 됨 좀더 자유롭게 아무데로나 튈거고amplitude를 변경해 강도를 조절할수있음element size도 조절가능.. 이건뭔지모르겠다 amplitude 조절하고element size 조절하고range values 를 zero centered로 함 이렇게 확확 뒤집히는 시뮬레이션이..! 이번에는 좀더 재밌게 애니매이션 키프레임을 삽입해서 활용해보자transform 노드를 primitive다음에..