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[후디니] ocean 표면 타일링 숨기는법(scatter)Houdini 2024. 5. 28. 11:57
후디니에서 바다를 만들 때 Ocean Spectrum 노드와 Ocean Evaluate 노드를 사용하는 것은 흔한 작업입니다. 이 과정에서 Grid 노드와 Ocean Spectrum 노드 사이에 Scatter 노드를 사용하는 경우가 있는데, 이는 주로 입자 기반 시뮬레이션 또는 세부적인 시각적 효과를 위한 추가적인 레이어를 생성할 때 유용합니다.Scatter 노드의 역할Scatter 노드의 기본적인 기능은 지정된 지오메트리 내에서 무작위 점들을 생성하는 것입니다. 후디니에서 바다 시뮬레이션을 할 때 Scatter 노드를 사용하는 주된 목적은 다음과 같습니다:입자 시뮬레이션: 바다 표면 위에 물방울, 부유물, 또는 표면에 반응하는 다른 요소들을 시뮬레이션하기 위해 입자를 생성합니다. 이 입자들은 다양한 시..
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언리얼엔진5 폴리지 최적화하기언리얼엔진5 2023. 1. 20. 12:40
foliage를 너무 미친듯이 뿌리면 컴퓨터가 비명을 지른다 폴리지 최적화로 자비를 베풀어주자 foliage 최적화 방법 1.light map resource resolution 줄이기 2. Cull distance 0 to 300?500? 얼마나 멀리까지 foliage렌더링할것인지. 숫자를 조절해가면서 얼마나 보이게할지 결정해줌 이건 카메라 설정에 따라서 다르므로 직접 해봐야함 3. foliage 메시 > lod group> foliage 체크 이것은 매우중요 그리고 마지막으로 프로젝트 최적화 하는방법은 새 프로젝트 (blank)를 연 다음 map 만 migrate 해서 이주해주기 그러면 사용된 에셋만 새 프로젝트에 저장되므로 그 프로젝트를 사용하면됨 용량이 엄청 줄어든다~~~