파티클
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[후디니] PopSource 노드Houdini 2024. 5. 28. 10:29
특정 지오메트리나 볼륨에서 입자를 생성하거나 방출하는 데 사용되며매우 다양하고 유연한 컨트롤을 제공한다. 입자 시스템을 구성하고 관리하는데 있어서 필수적인 요소 중 하나로 간주된다. Popsource 노드의 기능 1. 입자생성:Popsource는 지정된 지오메트리에서 직접 입자를 생성할 수 있다. 사용자는 특정 지오메트리를 선택하고 그 지오메트리의 표면 또는 볼륨 내에서 입자를 생성할 수 있다. 2. 입자방출: 이 노드는 지속적으로 입자를 방출할 수도 있다. 연기나 증기 등을 만들 때 사용하면 좋다. 방출 속도, 방향, 그리고 기타 동적인 특성을 자세히 설정할 숭 ㅣㅆ다. 3. 속성 지정: 입자에 다양한 초기 속성(속도, 수명, 색상 등)을 설정할 수 있다. 이는 입자의 동작과 시각적 특성을 정교하게 ..
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[호디니] pop drag? 속도 효과 주기Houdini 2024. 5. 22. 18:40
drag는 약간의 velocity를 kill 한다고함... 속도를 줄이는? 역할이라고 drag 어디서들어봣나했는데블렌더 파티클 시뮬레이션중에 drag설정이있었음그거하면..! 파티클을 좀 잡아당기는 ? 그런 설저잉었나그래서 중력작용되서 떨어지는파티클도 drag값이있으면 좀 덜 떨어지는..? 좀 중력작용을 덜받는 그런 거같았는데여기도 그런 용도로 사용되는거같음반갑다 드래그야!! 현실세계에서도 공기저항이란것이 있기때문에drag를 적절히 사용하면 현실적인 시뮬레이션이가능함! 다시 뭔가를 해보자하 쫓아가기힘들다암튼 좀 현실적인 효과 시뮬레이션이라고함 큰 폭발의 느낌을주려면 air resistance를 높여주고(왜냐면 큰 물체일수록 천천히 터지느 ㄴ느낌? 이드니까)작은 느낌을주려면 air resistance를 ..
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(2)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:42
사과 선택후 Particle properties->Emission에서 Use Modifier Stack 체크 : 잘은 모르겠지만 이렇게하면 Particle 시스템이 현재 적용되어있는 Modifier를 모두 사용한다는 의미(?)라고 함 Distribution은 Random으로 변경 그럼 더 랜덤한 느낌이 든다고(?) 함 근데 또다른 문제가 있음 꼭지에도 물방울이 맺혀있는데 그럼 뭔가 어색해 그래서 이 꼭지부분은 물방울 particle 시스템에서 빼줄거임 Edit모드로 나가서 사과 꼭지만 선택(꼭지위에 마우스놓고 L) Object data Properties (저 초록색 Vertex 모양 아이콘) 탭에서 '+' 버튼눌러 그룹만들어줌. 이름은 Stem으로 변경. 그리고 Assign 눌러서 적용해줌. 그러면 꼭..
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[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(1)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:02
사과 표면에 물방울을 맺히게 하는 단계 먼저 이렇게 앞단계생략.. 일단은 cube 만들어서 면을 2로 줄여줌 그리고 Edit 모드에서 루프컷으로 물방울 모양잡기 Shade smooth 오브젝트 이름 drop 1234 로 변경변경~ Material에서 New눌러서 물방울 material 설정해줌 물방울이니까 Transmission 1로 변경~~ roughness도 좀 만져보고? 그런데 이렇게하면 붕 뜨고 주변 환경과 interaction이 없는 상태 그러니까 이렇게 하자 Material properties-> Settings에서 "Screen space Refraction" 체크 (Render Engine이 Cycle로 되어있으면 Screen Space Reflections 메뉴가 아예 안보이니 주의) 다..